COLLADA 3D内容创作,如何?

时间:2015-08-26 20:13:06

标签: ios macos scenekit

我正在寻找一个工具,从Scene Kit的简单3d对象开始。我知道那里有很多专业工具,但只是盲目购买一个程序,试一试如何运作会浪费金钱。

除了使用Scene Kit中的内置几何和几何创建工具外,如何为Scene Kit场景创建3D内容?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

简答: Blender

答案很长: Blender,因为它是免费的,并且与任何其他3D应用程序一样好(不幸的是它们都非常糟糕)但是如果您想了解更多信息,请将其带到Apple Developer论坛,因为这个问题不适合Stack Overflow。你考虑这个问题的方式也不合适;没有app是“Colada编辑”。这就像是说Photoshop是一个JPEG编辑器。

Unity forum也是听取一堆意见的好地方;与除Logic或Final Cut之外的任何Apple工具不同,它拥有广泛的技术头脑艺术家用户群,可以从中收集意见。

答案 1 :(得分:0)

使用多边形建模。

COLLADA内容是在3D建模程序中创建的。创建3D内容有三种主要方式:多边形建模,高度复杂网格的粘土/笔刷样式推/拉建模,以及最常见的NURBS建模。

多边形建模涉及通过将原始几何图形连接和添加到原始几何图形来创建形状,并以这种方式逐步构建复杂形状。它为游戏引擎内容创建提供了几个巨大的优势,它已经成为(远远地)最流行的为游戏引擎制作内容的方式。

即:

  • 严格且绝对地控制几何体的数量和类型(性能)
  • 严格且绝对的接缝和对象间连接控制(动画)
  • 通过几何图形和位图进行绝对纹理控制和材质/着色器控制,具有1:1 UVW贴图(非常适合将纹理表达到具有出色性能的几何体上)
  • 精心设计和常用的平滑和曲面细分算法,对上述要点具有无损性和体贴性

鉴于游戏内容创建的巨大好处,您必须首先学习Polygon建模,以便创建任何和所有游戏内容。几乎所有的多边形建模器都输出与COLLADA兼容的格式。

了解多边形建模还可以让您了解几何着色器的工作原理以及它们的作用。添加几何着色器是Scene Kit的一个相对较新的功能,它提供了比Scene Kit中提供的基本几何创建工具更有趣的操纵几何的方法。