从Resources对象检索所有Drawable资源

时间:2010-07-11 02:17:56

标签: android collections resources drawable

在我的Android项目中,我想遍历整个Drawable资源集合。通常,您只能使用以下内容通过其ID检索特定资源:

InputStream is = Resources.getSystem().openRawResource(resourceId)

但是,我希望获得所有Drawable资源,我 事先知道他们的ID。是否有一个我可以循环的集合,或者可能是一种获取资源ID列表的方法给出了我项目中的资源?

或者,Java中有没有办法从R.drawable静态类中提取所有属性值?

11 个答案:

答案 0 :(得分:32)

好吧,这感觉有点黑客,但这是我通过Reflection提出的。 (请注意,resources是类android.content.res.Resources的实例。)

final R.drawable drawableResources = new R.drawable();
final Class<R.drawable> c = R.drawable.class;
final Field[] fields = c.getDeclaredFields();

for (int i = 0, max = fields.length; i < max; i++) {
    final int resourceId;
    try {
        resourceId = fields[i].getInt(drawableResources);
    } catch (Exception e) {
        continue;
    }
    /* make use of resourceId for accessing Drawables here */
}

如果有人有一个更好的解决方案,可以更好地使用我可能没有注意到的Android调用,我肯定希望看到它们!

答案 1 :(得分:7)

我使用getResources()。getIdentifier来扫描资源文件夹中的顺序命名图像。为了安全起见,我决定在第一次创建活动时缓存图像ID:

    private void getImagesIdentifiers() {

    int resID=0;        
    int imgnum=1;
    images = new ArrayList<Integer>();

    do {            
        resID=getResources().getIdentifier("img_"+imgnum, "drawable", "InsertappPackageNameHere");
        if (resID!=0)
            images.add(resID);
        imgnum++;
    }
    while (resID!=0);

    imageMaxNumber=images.size();
}

答案 2 :(得分:7)

我已经对Matt Huggins给出了很好的答案并重构了它以使其更通用:

public static void loadDrawables(Class<?> clz){
    final Field[] fields = clz.getDeclaredFields();
    for (Field field : fields) {
        final int drawableId;
        try {
            drawableId = field.getInt(clz);
        } catch (Exception e) {
            continue;
        }
        /* make use of drawableId for accessing Drawables here */
    }   
}

用法:

loadDrawables(R.drawable.class);

答案 3 :(得分:5)

如果您发现自己想要这样做,那么您可能会滥用资源系统。如果要迭代.apk中包含的文件,请查看资产和AssetManager

答案 4 :(得分:5)

添加名为aaaa的图片和另一个名为zzzz的图片,然后迭代以下内容:

public static void loadDrawables() {
  for(long identifier = (R.drawable.aaaa + 1);
      identifier <= (R.drawable.zzzz - 1);
      identifier++) {
    String name = getResources().getResourceEntryName(identifier);
    //name is the file name without the extension, indentifier is the resource ID
  }
}

这对我有用。

答案 5 :(得分:4)

你应该使用Raw文件夹和AssetManager,但如果你想使用drawables,为什么不这样,这里是如何......

假设我们有一个非常长的JPG drawable文件列表,我们希望获得所有资源ID,而不必逐个检索(R.drawable.pic1,R.drawable.pic2,...等)

//first we create an array list to hold all the resources ids
ArrayList<Integer> imageListId = new ArrayList<Integer>();

//we iterate through all the items in the drawable folder
Field[] drawables = R.drawable.class.getFields();
for (Field f : drawables) {
    //if the drawable name contains "pic" in the filename...
    if (f.getName().contains("image"))
        imageListId.add(getResources().getIdentifier(f.getName(), "drawable", getPackageName()));
}

//now the ArrayList "imageListId" holds all ours image resource ids
for (int imgResourceId : imageListId) {
     //do whatever you want here
}

答案 6 :(得分:3)

我想反射代码会起作用,但我不明白为什么你需要它。

安装应用程序后,Android中的资源是静态的,因此您可以拥有资源列表或数组。类似的东西:

<string-array name="drawables_list">
    <item>drawable1</item>
    <item>drawable2</item>
    <item>drawable3</item>
</string-array>

从您Activity开始,您可以通过以下方式获取:

getResources().getStringArray(R.array.drawables_list);

答案 7 :(得分:2)

这样做:

Field[] declaredFields = (R.drawable.class).getDeclaredFields();

答案 8 :(得分:0)

OP需要绘图,我需要布局。这就是我想出的布局。 name.startsWith业务让我忽略系统生成的布局,因此您可能需要稍微调整一下。这应该适用于任何资源类型,方法是修改clz

的值
public static Map<String,Integer> loadLayouts(){
    final Class<?> clz = R.layout.class;
    Map<String,Integer> layouts = new HashMap<>();
    final Field[] fields = clz.getDeclaredFields();
    for (Field field : fields) {
        String name = field.getName();
        if (
                !name.startsWith("abc_")
                && !name.startsWith("design_")
                && !name.startsWith("notification_")
                && !name.startsWith("select_dialog_")
                && !name.startsWith("support_")
        ) {
            try {
                layouts.put(field.getName(), field.getInt(clz));
            } catch (Exception e) {
                continue;
            }
        }
    }
    return layouts;
}

答案 9 :(得分:0)

使用此代码

R.drawable drawableResources = new R.drawable();
Class<R.drawable> c = R.drawable.class;
Field[] fields = c.getDeclaredFields();

for (int i = 0, max = fields.length; i < max; i++) {
    final int resourceId;
    try {
        resourceId = fields[i].getInt(drawableResources);
        // call save with param of resourceId
        SaveImage(resourceId);
    } catch (Exception e) {
        continue;
    }
}

...

public void SaveImage(int resId){
    if (!CheckExternalStorage()) {
        return;
    }

    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resID);
    try {
        File dir = new File(path);
        if (!dir.exists()) {
            dir.mkdirs();
        }
        OutputStream fOut = null;
        File file = new File(path, "image1.png");
        file.createNewFile();
        fOut = new FileOutputStream(file);
        bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
        fOut.flush();
        fOut.close();
        MediaStore.Images.Media.insertImage(this.getContentResolver(), file.getAbsolutePath(), file.getName(), file.getName());
        Log.i(LOGTAG, "Image Written to Exterbal Storage");

    } catch (Exception e) {
        Log.e("saveToExternalStorage()", e.getMessage());
    }
}

答案 10 :(得分:0)

要在Kotlin中创建一系列可绘制对象:

    val drawablesFields: Array<Field> = drawable::class.java.fields
    val drawables: ArrayList<Drawable> = ArrayList()
    for (field in drawablesFields) {
        context?.let { ContextCompat.getDrawable(it, field.getInt(null)) }?.let {
            drawables.add (
                it
            )
        }
    }