SKPhysics非常奇怪的行为

时间:2015-08-25 17:46:47

标签: objective-c ipad sprite-kit skphysicsbody skphysicscontact

我有这段代码

SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask) {
    firstBody = contact.bodyA;
    secondBody = contact.bodyB;
} else {
    firstBody = contact.bodyB;
    secondBody = contact.bodyA;
}

enter image description here

我已从我的-(void)didBeginContact:(nonnull SKPhysicsContact *)contact方法中捕获了此屏幕截图。我发现它非常令人困惑,因为2 & 3 == 2,但是4 & 3 == 0。如文档中所述,

  

如果任一比较结果为非零值,则为SKPhysicsContact   创建对象并将其传递给物理世界的委托。

我想知道怎么可能?由于第二个表达式返回0,为什么调用委托方法?

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