R - 如何加速递归和双重求和

时间:2015-08-25 13:30:38

标签: r recursion

由于这实际上是一个关于如何在R中有效执行计算的问题,我将从等式开始,然后在代码之后为那些发现它有用或有趣的人提供问题的解释。

我在R中编写了一个脚本,使用以下函数生成值:

Success probability when dice explode

如您所见,该函数是递归的,涉及双重求和。它适用于15或更低的小数字,但执行时间越长,nt的值越高。我需要能够从1到30执行每个nt对的计算。有没有办法编写一个不需要几个月才能执行的脚本?

我目前的脚本是:

explProb <- function(n,t) {
    prob <- 0

    #################################
    # FIRST PART - SINGLE SUMMATION
    #################################
    i <- 0
    if(t<=n) {
        i <- c(t:n)
    }
    prob = sum(choose(n,i[i>0])*((1/3)^(i[i>0]))*((2/3)^(n-i[i>0])))

    #################################
    # SECOND PART - DOUBLE SUMMATION
    #################################
    if(t >= 2) {
        for(k in 1:(t-1)) {
            j <- c(0:(k-1))
            prob = prob + sum(choose(n,n-k)*((1/6)^(j))*((1/6)^(k-j))*((2/3)^(n-k))*explProb(k-j,t-k))
        }
    }

    return(prob)
}
MAX_DICE = 30
MAX_THRESHOLD = 30
probabilities = matrix(0,MAX_DICE,MAX_THRESHOLD)

for(dice in 1:MAX_DICE) {
    for(threshold in 1:MAX_THRESHOLD) {
        #print(sprintf("DICE = %d : THRESH = %d", dice, threshold))
        probabilities[dice,threshold] = explProb(dice,threshold)
    }
}

我正在尝试编写一个脚本,以便在桌面角色扮演游戏(Shadowrun 5th Edition,具体)中为特定类型的骰子滚动生成一组概率。骰子卷的类型称为“爆炸骰子卷”。如果你不熟悉这些游戏在这个游戏中是如何工作的,那么让我简单解释一下。

每当你尝试完成一项任务时,你可以通过滚动一些六面骰子进行测试。你的目标是在掷骰子时获得预定数量的“命中率”。 “击中”被定义为六面骰子上的5或6。所以,例如,如果你有一个5个骰子的骰子池,并且你滚动:1,3,3,5,6那么你就有2个命中。

在某些情况下,您可以重新滚动所有已滚动的6个,以尝试获得更多点击。这称为“爆炸”卷。 6的点击率,但可以重新滚动以“爆炸”成更多的点击。为了澄清,我将举一个简单的例子......

如果你掷10个骰子并获得1,2,3,4,5,5,6,6,6,6的结果,那么你在第一卷上获得了6次点击...但是,4个骰子滚动6的可以再次重新滚动。如果你滚动这些骰子并得到3,5,6,6,那么你有3次点击总共9次命中。但你现在可以重新推动你得到的另外两个......等等......你继续重新推动六人,将5和6加到你的总命中,并继续前进,直到你得到一个没有六分的滚动。

上面列出的函数生成这些概率,输入“骰子数”和“命中数”(此处称为“阈值”)。

n = # of Dice being rolled t = Threshold number of "hits" to be reached

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

使用转换矩阵计算

如果我们有n=10个骰子,则0 10出现prob=2/6事件的概率可以在R中有效计算

dbinom(0:10,10,2/6)

由于你被允许继续滚动直到失败,任何数量的最终命中都是可能的(分布的支持是[0,Inf)),尽管概率几何递减。递归数值解决方案是可行的,因为需要建立机器精度的截止值以及检查阈值的存在。

由于重新掷骰的骰子数量较少,因此预先计算所有转移概率是有意义的。

X<-outer(0:10,0:10,function(x,size) dbinom(x,size,2/6))

i - 列的第j行显示(i-1)(j-1)次成功(点击次数)的概率(掷骰子)。例如,1试验成功6成功的可能性位于X[2,7]

现在,如果您从10骰子开始,我们可以将其表示为向量

d<-c(rep(0,10),1) 

以概率1显示,我们的10骰子在其他任何地方都有0概率。

单次掷骰后,活骰数的概率为X %*% d。  两次滚动后,概率为X %*% X %*% d。我们可以通过迭代计算任意数量的掷骰之后的实时骰子状态概率。

T<-Reduce(function(dn,n) X %*% dn,1:11,d,accumulate=TRUE)

T[1]在第一次掷骰前给出实时骰子的概率,T[11]11之前(10之后给出实时骰子的概率)。

这足以计算预期值,但对于累计金额的分配,我们需要跟踪州内的其他信息。以下函数在每一步重塑一个状态矩阵,以便i - 行和j - 列的概率为(i-1)活骰子,当前累计总数为{{1 }}

j-1

为了恢复累计总数的概率,我们使用以下便利函数来对抗反对角线

step<-function(m) {
  idx<-arrayInd(seq_along(m),dim(m))
  idx[,2]<-rowSums(idx)-1
  i<-idx[nrow(idx),]
  m2<-matrix(0,i[1],i[2])
  m2[idx]<-m
  return(m2)
}

继续滚动的可能性迅速减弱,所以我在40时切断,最多显示20,四舍五入到<4>

conv<-function(m) 
  tapply(c(m),c(row(m)+col(m)-2),FUN=sum)

使用模拟计算

这也可以使用简单的模拟在合理的时间内以合理的精度计算。

我们用round(conv(Reduce(function(mn,n) X %*% step(mn), 1:40, X %*% d))[1:21],4) #> 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #> 0.0173 0.0578 0.1060 0.1413 0.1531 0.1429 0.1191 0.0907 0.0643 0.0428 #> #> 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #> 0.0271 0.0164 0.0096 0.0054 0.0030 0.0016 0.0008 0.0004 0.0002 0.0001 模拟一卷n 6面骰子,计算要重新滚动的数字,然后迭代直到没有可用的数字,计算“点击”。

sample(1:6,n,replace=TRUE)

现在我们可以简单地复制大量试验并制表

sim<-function(n) {
  k<-0
  while(n>0) {
    roll<-sample(1:6,n,replace=TRUE)
    n<-sum(roll>=5)
    k<-k+n
   }
   return(k)
}

即使使用prop.table(table(replicate(100000,sim(10)))) #> 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #> 0.0170 0.0588 0.1053 0.1431 0.1518 0.1433 0.1187 0.0909 0.0657 0.0421 #> #> 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #> 0.0252 0.0161 0.0102 0.0056 0.0030 0.0015 0.0008 0.0004 0.0002 0.0001 骰子也是如此(即使有100,000次重复,也几秒钟)。

答案 1 :(得分:3)

使用概率分布进行有效计算

问题和my other answer中的方法使用依赖二项分布的转换求和。由于先前成功(命中)结转到后续试验(滚动)而产生的依赖性使得计算变得复杂。

另一种方法是分别查看每个芯片。只要它击中一个骰子就会滚动。每个骰子独立于另一个骰子,因此可以通过卷积有效地对随机变量求和。然而,每个骰子的分布是几何分布,并且独立几何分布的总和产生负二项分布。

R提供了负二项分布,因此my other answer中获得的结果可以一次性获得

round(dnbinom(0:19,10,prob=2/3),4)
 [1] 0.0173 0.0578 0.1060 0.1413 0.1531 0.1429 0.1191 0.0907 0.0643 0.0428
[11] 0.0271 0.0164 0.0096 0.0054 0.0030 0.0016 0.0008 0.0004 0.0002 0.0001

问题中的概率矩阵MAX_DICE=MAX_THRESHOLD=10的第一列等于

1-dnbinom(0,1:10,prob=2/3)

因此,您可能正在寻找累积分布函数。我无法用随后的专栏来确定你的意图,但也许目标是

outer(1:10,0:10,function(size,x) 1-dnbinom(x,size,prob=2/3))