所以他们真的是这个问题的两个部分,所以我要打破它们。
图标 所以我将我的图标设计为矢量并将其导出为一个非常大的尺寸。 然后我把它放在名为" http://www.gieson.com/Library/projects/utilities/icon_slayer/#.Vdq6BmDbgis"的网站上。它生成了各种形状和大小的图标。然后我开始将所有东西拖到xcassets中的AppIcon中,并且用TOOONS盒子迎接,而且Xcode不会让我向右滚动以查看其余的盒子。这只是一团糟,而不是要求特定的像素尺寸,它要求特定的pt尺寸。我很困惑,是不是想要png或者向量?我怎么知道每个图标大小应该是多大?
其次,我希望我的应用能够在任何具有精灵套件功能的设备上播放。我注意到,在侧边栏上,您可以为不同的ios选择不同的复选框。只需填写IOS 7 iPad的所有盒子,IOS 7 iPhone就可以了吗?
第三,我对结果如何感到失望。我的应用程序图标并不是非常复杂,但当它最终出现在实际设备上时,它看起来像是一个消除锯齿的混乱,但我看到其他应用程序(垃圾杰克x,纪念碑谷,辉光曲棍球,共和国)有很多SOOO更详细,然后我的应用程序图标,但他们看起来很他们是如何做到这一点的?顺便说一下,制作应用程序图标我填写了我可以使用.pngs的方框。
第四,你认为苹果会拒绝这个图标,因为它没有遵循其设计标准吗?我很难想到一个更简单的游戏,因为这个游戏只是一个游戏,它没有徽标或任何东西。
标题 所以我看到的应用程序会根据您的外观而改变。例如,我见过的应用程序在主屏幕上有一个缩短的标题,而应用程序商店则有另一个标题。就像在应用商店"有趣的游戏 - 跳跃运行和玩zippy",但在主屏幕"有趣的游戏"。你是怎么做到的?
答案 0 :(得分:2)
这里有很多问题,我会尝试涵盖所有这些问题。如果我错过了某些东西,请告诉我......: - )
图标所需的尺寸实际上是在资产库中编写的。我在这附上一张图片:
你可以看到,对于iPad应用程序,例如,你需要76pt 1x和2x。这意味着您需要一个76x76像素的.png文件和另一个152x152像素(76 x 2 = 152)的文件。当您看到3x框时(仅将pt中写入的数字乘以x旁边的数字),同样的逻辑也适用。如果您将图像提供为具有确切大小的.png文件,那么还应该考虑您提到的锐度问题。
对于标题,您的应用名称有两个字段 - 一个是您在XCode中设置的,另一个是您在iTunes Connect上设置的。较长的名称限制为256个字符,并显示在应用商店中。较短的一个显示在设备主屏幕上的应用程序图标下。这个短名称应该是11-12个字符长(它可以更多,取决于字母 - 例如,你可能适合16个i的宽度相同,只适合11个w)。对于短名称(捆绑显示名称,在XCode中的plist文件上),只需确保它在设备上没有三个点,因为它看起来非常糟糕。对于iTunes Connect上较长的名称,它必须与设备上显示的名称非常相似,否则可能会导致您的应用被拒绝。因此,例如,如果短名称是游戏X,则长名称可能是“游戏X - 一个很酷的多人游戏”,但它不能是“游戏Y”。
我希望现在事情更清楚了。祝你好运!