我正在尝试更改标签中的文字,这是在不同场景中的文字字段中输入的文字。 我制作了2个FXML文件,第一个包含一个textfield和“ok”按钮,第二个包含一个标签(带有文本“Label”)。 我的目标是在文本字段中输入文本,当我按“确定”时 - >打开新场景,标签会将文本更改为我在文本字段中输入的文本。 当标签,文本字段和确定按钮都在同一场景中时,我很容易更改标签文本,但是当我在打开新场景时这样做时,我失败了...... 经过一些研究,我为每个FXML文件制作了一个控制器,并在它们之间进行通信的“MainController”。 这是我的主要课程:
public class MainBanana extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("view/Welcome.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setTitle("MokaApp");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
primaryStage.setResizable(false);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
我的第一个场景控制器:
public class WelcomeController {
@FXML
public TextField nameField;
@FXML
private Button okButton;
private MainController main;
@FXML
public void okClicked(ActionEvent event) throws IOException{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Person.fxml"));
okButton.getScene().setRoot(root);
System.out.println(nameField.getText());
main.setLblFromTf(nameField.getText());
}
public void init(MainController mainController) {
main=mainController;
}
}
第二个场景控制器:
public class PersonController {
@FXML
public Label nameLabel;
private MainController main;
public void init(MainController mainController) {
main=mainController;
}
}
当我启动程序时,欢迎场景打开,我在文本字段输入文本,但每当我按下“确定”按钮时,场景就会变为第二个场景,但标签文字保持不变(标签) )我在这一行(位于WelcomeController中)得到一个nullpointerexception错误:main.setLblFromTf(nameField.getText());
很抱歉很长的帖子..
答案 0 :(得分:3)
您不需要在任何地方提及MainController
。
最简单的方法是:
public class PersonController {
@FXML
private Label nameLabel ;
public void setName(String name) {
nameLabel.setText(name);
}
}
然后你可以做
public class WelcomeController {
@FXML
private TextField textField ;
@FXML
private Button okButton ;
@FXML
public void okClicked() throws IOException {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Person.fxml"));
Parent root = loader.load();
PersonController personController = loader.getController();
personController.setName(textField.getText());
okButton.getScene().setRoot(root);
}
}