我想在SFML库中创建简单的形状,但我无法弄清楚如何在多个文件中共享项目。我知道怎么样,但我想知道为什么这不起作用
主文件:
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Ball.cpp"
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow win(VideoMode(800, 800), L"Rozdział 1");
while (win.isOpen())
{
win.clear(Color::White);
Event e;
while (win.pollEvent(e))
{
if (e.type == Event::Closed)
win.close();
}
Ball ball(win);
win.display();
}
}
和ball.cpp
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace std;
using namespace sf;
class Ball
{
public: Ball(RenderWindow win)
{
CircleShape circle(50);
circle.setPosition(0, 0);
circle.setOutlineColor(Color::Red);
circle.setOutlineThickness(2);
Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("textura.png"))
cerr << "Nie można załadować grafiki\n";
circle.setTexture(&texture);
win.draw(circle);
}
};
我必须创建这个球的列表,我是C ++的新手,我只用Java创建项目,但首先我想知道如何分享这个项目
答案 0 :(得分:0)
您按值传递sf::RenderWindow
因此它会尝试创建副本,但sf::RenderWindow
类是不可复制的,如错误消息所示。
通过引用传递或更好地从Ball
派生您的sf::Drawable
课程并实施draw()
功能。