在我的公司,我们正在使用Rythm,因为它的设施和在项目中的易用性。 在我们的项目中,我们发送了几封电子邮件(白天发送1000-2000封电子邮件);电子邮件模板是具有动态语法(Java代码)的Rythm模板。性能似乎很好,它通过了集成测试。
尽管如此,我们已经尝试了几个内存问题,这些问题会在3-4天后导致内存泄漏。分析,我们观察到Rythm是堆中最大的对象(我们的分析大约是1天),甚至比Spring中的ClassLoader或BeanFactory还要多。
使用堆工具分析器,我们观察到 RythmEngine 和 TemplateClassManager 是最大的对象
(Instance) - (retained size bytes)
org.rythmengine.RythmEngine#1 - 10,192,894
org.rythmengine.internal.compiler.TemplateClassManager#1 - 9,223,065
org.springframework.boot.loader.LaunchedURLClassLoader#1 - 6,975,661
java.util.Vector#89 - 6,378,290
java.lang.Object[]#7549 - 6,378,254
org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory#1 - 3,741,643
......
我们可以从堆分析器工具中看到这些对象是大对象,并且它们似乎会在一段时间内增加。
和GC根。
关于内存池:Par Eden看起来很好,CMS老一代似乎没有增加,或者至少是缓慢增长(即使在一些主要的GC之后它似乎是免费记忆)。堆内存似乎很好(测试和分析大约有一天),但是在生产到达最大堆后,生产速度会慢慢增加。
我们询问是否有人尝试过此功能(使用rythm并在几天后出现内存泄漏)或者只是提供一些最佳实践,了解如何在生产环境中使用rythm来提高性能。或者欢迎任何关于如何处理深度内存泄漏的想法。
重要提示 [30-09-2015]:我们已将Rythm更改为FreeMarker作为模板引擎,而且(正如我们的监控系统所反映的那样)内存更稳定,约占最大内存的20%(-Xmx1024)。我们将在本周告知更详细的信息。但似乎Rythm可能会遇到一些内存问题,几天之后它会导致内存泄漏。
重要提示 [06-10-2015]:经过几天的密集监控后,我们使用FreeMarker作为模板引擎检查了内存是否稳定。 我们已删除了Rythm在我们产品中的所有依赖项,因为我们的研究反映它有一个潜在的内存泄漏问题未解决,它在几天之后驱动到OOME堆栈(在我们的情况下两天)。问题已经结束。
答案 0 :(得分:1)
我们也面临并遇到过这样的问题但是因为一次又一次地编译模板。为避免这种情况,我们进行了以下设置, 启用prod模式 启用模板缓存 设置模板编译目录位置 - 存储模板文件的编译版本。 (不要混淆模板目录配置),这将提高您的应用程序速度。
Map<String, Object> rythmConfigs = new HashMap<>();
//rythmConfigs.put(ENGINE_MODE, this.appMode ? "prod" : "dev");
rythmConfigs.put(PRECOMPILE_MODE_ENABLED, this.config.getBoolean(PRECOMPILE_MODE_ENABLED, true));
rythmConfigs.put(LOAD_PRECOMPILED_ENABLED, this.config.getBoolean(LOAD_PRECOMPILED_ENABLED, true));
rythmConfigs.put("rythm.default.cache_ttl", Integer.MAX_VALUE);
rythmConfigs.put("rythm.cache.enable", this.appMode);
//rythmConfigs.put("cache.prod_only.enabled", this.appMode);
rythmConfigs.put(PRECOMPILED_DIR, getTempDir(config.getString(XoAppConfigKeys.APPLICATION_CONTEXT)).getAbsolutePath());
rythmConfigs.put(TEMPLATE_DIR, this.templateFolderUri.getPath());
rythmEngine = new RythmEngine(rythmConfigs);