我目前正在为我的移动iOS应用(XCode6,iOS 7.1-8.4,OpenGL ES 2.0)制作动画背景壁纸。目标是在每个视图控制器中显示渐变背景(从浅蓝色到深蓝色)和一些从屏幕底部移动到屏幕顶部的气泡(* .png)。
Bubble-Sprites(图片1)
对于气泡,我采用了部分Ray Wenderlich tutorial on making a 2D-game with OpenGL ES(即Sprite-Class)。这也适用于它自己。
渐变背景(图2)
我使用片段着色器(took some code snippets from this tutorial)解决了渐变问题。这对它自己来说很好。
问题
因此,目前通过片段着色器实现渐变,并使用GLKBaseEffect实现气泡sprite。但是当随后调用这两个绘图函数时,它只显示一个或另一个。着色器中混合了一些东西。
以下是问题和目标的说明:
请查看我的示例应用程序(我将其归结为基本部分):
下载链接示例应用:AnimatedBackground.zip
以下是相关课程的简短说明:
Sprite.m :这是一个从* .png文件加载和绘制纹理的包装器(加上SRT,alpha混合等)
BaseShader.m :这是加载和应用着色器文件的包装器(Base.vsh& Gradient.fsh)
WallpaperController.m :这是我将用作所有UIViewController的基类的GLKViewController的子类。我将Sprite和Shader实例定义为静态,因为我想为所有视图控制器设置一个唯一的实例(在视图控制器之间转换时,气泡的动画应该不断移动)。
Toolkit.h :一些辅助函数(随机整数等)
答案 0 :(得分:1)
实际上你需要做的就是添加语句
response.forward(path);
在[self configureOpenGLES];
的{{1}}开头。否则,不是使用从自定义着色器编译的程序对象,而是在调用sprite渲染后使用- (void)renderInRect:(CGRect)rect atTime:(NSTimeInterval)time;
隐式提供的设置。