import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.TweenEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
var url_request:URLRequest = new URLRequest('01.swf');
var swf_loader:Loader = new Loader();
swf_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, on_Loaded);
swf_loader.load(url_request);
function on_Loaded(e:Event): void {
swf_loader.width = 50;
swf_loader.height = 50;
addChild(swf_loader);}

当我尝试 swf_loader.align = Stage.align.CENTER, 这是行不通的。我的代码有什么问题?
答案 0 :(得分:1)
swfloader.y = (stage.StageHeight / 2) - (swfloader.height / 2);
swfloader. x = (stage.StageWidth / 2) - (swfloader.width / 2);
这是舞台的中心。
编辑:不,不是。 这是正确的;
Picasso.with(mContext).load(currentEventData.mImageSrc).into(new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
mParentLayout.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(),bitmap);
}
@Override
public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
}
});
答案 1 :(得分:1)
您必须处理相对于您要将其添加到的舞台的定位:
swf_loader.x = (stage.stageWidth - swf_loader.width) / 2;
swf_loader.y = (stage.stageHeight - swf_loader.height) / 2;
一旦你加载了swf就需要这样做,所以在on_Loaded函数中,就像这样
function on_Loaded(e:Event): void {
swf_loader.width = 50;
swf_loader.height = 50;
swf_loader.x = (stage.stageWidth - swf_loader.width) / 2;
swf_loader.y = (stage.stageHeight - swf_loader.height) / 2;
addChild(swf_loader);
}