短版本: 如何确定何时以与KeyListener keyReleased()事件类似的功能发布KeyBind键?
长版: 我正在尝试制作一个非常简单的游戏,我正在使用几个KeyListeners来跟踪我的键盘输入。然而,当我添加更复杂的功能时,我开始遇到键盘输入未接收到正确焦点的问题,因此没有接收到键盘输入。
然后我读到了关于KeyBinds的内容。虽然KeyBinds功能修复了我的焦点问题,但对于我的游戏,我想要根据是否按下某个键来更改值。我可以通过按键来获得更改的值,但我不知道如何检测何时释放该键。 KeyListener有一个单独的KeyPressed和KeyReleased方法,但由于组件聚焦问题,它无法正常工作。
相关代码: 我没有很多代码可以共享,因为只需要调用两个方法中的一个来设置另一个类中的一个(我正在测试KeyBinds)。但无论如何,这里是相关的KeyBind代码:
Action myAction = new AbstractAction()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("testing action output");
}
};
actionMap = getActionMap();
inputMap = getInputMap(condition);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "leftArrow");
actionMap.put("leftArrow", myAction);
这是我使用KeyListener的代码(再次,因为我只是调用一个方法,所以很少)
addKeyListener(new KeyListener()
{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
racquetClass.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
racquetClass.keyReleased(e);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
});
提前感谢您提供的任何和所有帮助。
答案 0 :(得分:2)
但我不知道如何检测密钥何时被释放。
您需要创建一个单独的键绑定:
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0, true), "leftArrowReleased");
actionMap.put("leftArrowReleased", myReleasedAction);