我一直致力于这个项目的工作,我一直坚持这个问题。我是新手,并且不太了解编程术语,所以如果有人可以帮助解释为什么我的程序不起作用会很棒。
程序的目的是以10x10布局显示随机生成的1和0的矩阵,并在顶部有一些具有功能的按钮。我只是想了解如何展示所有内容。
提前致谢。
UPDATE :: Told提供我的所有代码将有所帮助
public class Module5 extends JFrame {
private static JTextArea area = new JTextArea();
private static JFrame frame = new JFrame();
private static JPanel general = new JPanel();
private static JPanel buttons = new JPanel();
private static JPanel numbers = new JPanel();
private static JButton button0 = new JButton("Reset to 0");
private static JButton button1 = new JButton("Resset to 1");
private static JButton buttonReset = new JButton("Reset");
private static JButton quit = new JButton("Quit");
public static class Numbers extends JPanel {
public Numbers() {
area.setText(Integer.toString((int) Math.round(Math.random())));
this.add(area);
}
public void Module5(){
numbers.setLayout(new GridLayout(10, 10));
for (int i = 0; i < 100; i++) {
this.add(new Numbers());
}
}
}
public static void main (String[] args) {
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(300, 300);
frame.setVisible(true);
general.setLayout(new BoxLayout(general, BoxLayout.Y_AXIS));
general.add(buttons);
general.add(numbers);
buttons.add(button0);
buttons.add(button1);
buttons.add(buttonReset);
buttons.add(quit);
quit.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
}
答案 0 :(得分:0)
由于这看起来像家庭作业,我会给你一些指示,但我不打算给你代码。
将Module5
的构造函数移出数字类并移入其自己的类中。同时从中删除void
返回类型,使其成为正确的构造函数。
将main中的代码移动到Module5
的构造函数中。这是主框架,所以当你构建一个新框架时,它应该在这里初始化,而不是在main。并立即删除setVisible
来电(详见第6号)
执行1和2后,删除frame
变量,Module5
为JFrame
,因此只需更改与frame
有关的任何内容关键字this
(意为此Module5
对象)
同时将area
变量移到Numbers
类中 - 否则每个Number
实际上将共享相同的文本区域,这不是您想要的。
不要将您的变量设为static
,不应该这样。
一旦完成所有操作,请确保它在Event Dispatch Thread上运行,方法是制作这样的主方法(我将给你的一段代码)
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Module5 mod5 = new Module5();
mod5.setVisible(true);
}
});
}