我遇到与here所述完全相同的问题,但建议的解决方案不起作用。简而言之,当在场景之间转换时,两者之间的转换完全被跳过,因为主持人花费的时间太长而无法加载。现在我正在寻找一种方法来正确预加载场景的所有内容。 我所做的是:
第一次触发转换时,它总是被跳过,所有后续尝试都按预期工作。
以下是我如何分配/初始化和预加载场景(启动时)的示例:
self.menuScene = [[LEMenuScene alloc] initWithSize:self.bounds.size];
[self.menuScene preload];
其中preload
是SKScene的一个类别:
- (void) preload {
NSMutableArray* allTextures = [[NSMutableArray alloc] init];
[self enumerateChildNodesWithName:@"//SKSpriteNode" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {
SKTexture* texture = ((SKSpriteNode*)node).texture;
if (texture) [allTextures addObject: texture];
}];
[SKTexture preloadTextures:allTextures withCompletionHandler:^{
//nop
}];
}
我知道加载是异步执行的,preload
会立即返回(这是预期的),所以我可以在加载完成之前进行转换,但是等待多久并不重要,它总是滞后。
非常感谢任何提示/帮助!
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事实证明问题不是纹理。我拼错了字体的名称,这使得系统寻找合适的替代品,导致延迟。