美好的一天!我需要webgl的帮助! 根据{{3}} 教程,我创建了我的问题的简单演示: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/#disqus_thread
1)在主任务队列中绘制第一个黑色矩形
drawRect(10, 10, 20, 20);
2)尝试在超时时绘制相同的矩形,整个场景将被清除,并且只有在绘制了矩形之后。
setTimeout(function(){drawRect(30, 30, 20, 20);}, 1000);
我的问题是如何在使用计时器绘制方法时避免屏幕清除。换句话说,我希望在这个例子中看到两个版本!
谢谢!
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这是因为您正在使用gl.bufferData()实际上正在替换您的场景内容。
您应该使用gl.bufferSubData()。