我已经广泛使用了命令模式,并且效果很好。但是,通常没有讨论的是其中创建了命令的实例。
以下示例说明了此问题:Document
具有设置文本的函数setText()
:
class Document {
public:
void setText(const std::string text) {
if (commandManager()->isActive()) {
// called by SetTextCommand
m_text = text;
} else {
// called somewhere in the application
commandManager()->addAndExecute(new SetTextCommand(this, text));
}
}
std::string text() const { return m_text; }
CommandManager * commandManager() const { return m_commandManager; }
private:
std::string m_text;
CommandManager * m_commandManager;
}
此处,SetTextCommand
会执行document->setText(text)
,如下所示:
class SetTextCommand : public Command {
public:
SetTextCommand(Document * doc, const std::string & text)
: Command(), m_doc(doc), m_oldText(doc->text()), m_text(text)
{}
void redo() override {
m_doc->setText(m_text);
}
void undo() override {
m_doc->setText(m_oldText, false);
}
}
SetTextCommand
由CommandManager
处理,如下所示:
CommandManager::addAndExecute(Command * command) {
m_doc->commandManager()->setActive(true); // THIS IS THE TRICK
command->redo();
m_doc->commandManager()->setActive(false); // THIS IS THE TRICK
m_stack->push_back(command);
}
这里的诀窍是,在运行redo()
时,CommandManager::isActive()
设置为 true 。因此,Document::setText()
将设置m_text
。
显然,所有Document setter函数都必须遵循if (commandManager()->isActive()) { ... } else { ... }
范例。这是因为命令本身是在setter函数中创建的。
现在问题:这是实现命令模式的好方法吗?或者是否有更清晰的解决方案来创建命令,同时拥有一个很好的API?
请详细说明你的答案。
答案 0 :(得分:1)
我认为必须在任何地方复制if (commandManager()->isActive())
非常难看......让setText
始终执行SetTextCommand
路径可能更好,并创建一个新的{{ 1}} setTextImmediate
可以使用的方法。