命令模式:在哪里创建命令项?

时间:2015-08-04 11:30:58

标签: c++ command-pattern

我已经广泛使用了命令模式,并且效果很好。但是,通常没有讨论的是其中创建了命令的实例。

以下示例说明了此问题:Document具有设置文本的函数setText()

class Document {
public:
    void setText(const std::string text) {
        if (commandManager()->isActive()) {
            // called by SetTextCommand
            m_text = text;
        } else {
            // called somewhere in the application
            commandManager()->addAndExecute(new SetTextCommand(this, text));
        }
    }
    std::string text() const { return m_text; }

    CommandManager * commandManager() const { return m_commandManager; }
private:
    std::string m_text;
    CommandManager * m_commandManager;
}

此处,SetTextCommand会执行document->setText(text),如下所示:

class SetTextCommand : public Command {
public:
    SetTextCommand(Document * doc, const std::string & text)
        : Command(), m_doc(doc), m_oldText(doc->text()), m_text(text)
    {}
    void redo() override {
        m_doc->setText(m_text);
    }
    void undo() override {
        m_doc->setText(m_oldText, false);
    }
}

SetTextCommandCommandManager处理,如下所示:

CommandManager::addAndExecute(Command * command) {
    m_doc->commandManager()->setActive(true); // THIS IS THE TRICK
    command->redo();
    m_doc->commandManager()->setActive(false);  // THIS IS THE TRICK
    m_stack->push_back(command);
}

这里的诀窍是,在运行redo()时,CommandManager::isActive()设置为 true 。因此,Document::setText()将设置m_text

显然,所有Document setter函数都必须遵循if (commandManager()->isActive()) { ... } else { ... }范例。这是因为命令本身是在setter函数中创建的。

现在问题:这是实现命令模式的好方法吗?或者是否有更清晰的解决方案来创建命令,同时拥有一个很好的API?

请详细说明你的答案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为必须在任何地方复制if (commandManager()->isActive())非常难看......让setText始终执行SetTextCommand路径可能更好,并创建一个新的{{ 1}} setTextImmediate可以使用的方法。