我已经正确设置了物理体,并且在我的didBeginContact函数中,我只是删除了一个精灵,如果它与另一个精灵接触,但问题是,当我的精灵接近&#39时,它的速度减慢了。 ;敌人'子画面。
让我们调用移动的精灵' sprite 1'还有精灵'精灵2'。当精灵1朝向精灵2移动时,它甚至在它明显接触精灵1之前就会检测到碰撞,为什么会这样?
答案 0 :(得分:0)
没关系,我通过在每个精灵上将物理体形式rectangleOfSize更改为半径为1的圆来解决它。