我在three.js中显示collada模型遇到了一个奇怪的问题 我怀疑脚本的逻辑有问题,但我无法弄清楚。 问题是Collada模型显示为黑色,直到用户移动鼠标(轨道控制)。只有在此之后,模型才会被点亮。 因此,最初,当页面加载时,模型是黑色的,这使用户感到困惑。 代码有什么问题?哪里可能是错误?
脚本的代码如下:
<script>
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats;
var camera, controls, scene, renderer;
var pointLight;
init();
render();
function animate()
{
pointLight.position.copy( camera.position );
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
}
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.set( -40, 70, 70 );
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.damping = 0.2;
controls.addEventListener( 'change', render );
scene = new THREE.Scene();
// world
var mesh;
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.load('./models/collada/test.dae', function (result) {
mesh = result.scene;
mesh.scale.set(0.3, 0.3, 0.3);
scene.add(mesh);
render();
});
// lights
var hemLight = new THREE.HemisphereLight(0x000000, 0x303030, 0.8);
scene.add(hemLight);
pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.1 );
pointLight.position.copy( camera.position );
scene.add( pointLight );
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true, alpha:true});
renderer.setClearColor(0xEEEEEE, 1);
renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container = document.getElementById( 'container' );
container.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
animate();
}
function onWindowResize()
{
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
render();
}
function render()
{
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
答案 0 :(得分:0)
您没有从animate()函数调用render(),因此场景仅通过OrbitControls onChange事件呈现。在animate()的末尾添加render(),它将起作用。您也可以删除onChange回调,因为您将稳定渲染。