我正在努力弄清楚如何将State的函数表示与Scala的Random类合并以生成随机整数。我正在学习 Scala中的函数编程这本书,因此大部分代码都来自那里。
以下是State类的内容,直接来自本书:
case class State[S, +A](run: S => (A, S))
这就是我想要做的事情:
object State {
type Rand[A] = State[A, Random] // the Random from scala.util.Random
def nextIntInRange(from: Int, to: Int): Rand[Int] =
??? _.nextInt(from - to) + from ??? // unsure about much of this
def get(a: Rand[A]): A = ??? // also unsure; should modify state
def getAndPreserveState(a: Rand[A]): A = ??? // ditto; should not modify state
def diceRolls(n: Int) = {
val roll = nextIntInRange(1, 6)
go(n: Int, acc: List[Int]): List[Int] = {
if (n >= 0) go(n-1, get(roll) :: acc) else acc
}
go(n, List())
}
我花了好几个小时试图弄清楚如何使用State的构造函数,并且尚未达到我想要的效果,因此几乎完全缺乏对如何实现前三种方法的理解。
我的目标是能够将diceRolls与任何大小的整数和任何给定的起始种子一起使用,并生成一个永不改变的整数列表。换句话说,diceRolls(3)
可能是List(3,3,2)
,如果是,则将其重写为diceRolls(7).take(3)
必须再次在List(3,3,2)
中生成,依此类推。
答案 0 :(得分:6)
我们希望生成随机数并将随机数生成器(现在为RNG)(类型为scala.util.Random
)保留为State
类中的状态。
我们可以将类型Rand[A]
定义为:
type Rand[A] = State[Random, A]
我们希望能够获得范围内的随机整数。如果我们有RNG,可以使用以下方法轻松完成:
def randomInRange(rng: Random, start: Int, end: Int) =
rng.nextInt(end - start + 1) + start
randomInRange(new Random(1L), 10, 20) // Int = 14
但我们想要使用之前状态的RNG,因此我们在State
函数中使用相同的代码定义run
:
def nextIntInRange(from: Int, to: Int): Rand[Int] =
State((r: Random) => (r.nextInt(to - from + 1) + from, r))
我们的nextIntInRange
函数返回一个随机数和RNG。让我们定义roll
来测试它:
val roll = nextIntInRange(1, 6)
val rng = new Random(1L)
val (one, rng2) = roll.run(rng)
// (Int, scala.util.Random) = (4,scala.util.Random@5fb84db9)
val (two, rng3) = roll.run(rng2)
// (Int, scala.util.Random) = (5,scala.util.Random@5fb84db9)
到目前为止,我们可能会想到这么好,但如果我们使用rng
两次,我们希望收到相同的随机数:
val rng = new Random(1L)
val (one, _) = roll.run(rng) // 4
val (two, _) = roll.run(rng) // 5
我们有两个不同的数字,当我们使用State
时,这不是我们想要的。我们希望使用相同RNG的滚动返回相同的结果。问题是Random
会改变其内部状态,因此我们无法将后续状态更改放在State
中。
在 Scala中的函数编程中,通过定义一个新的随机数生成器来解决这个问题,该生成器也会在nextInt
上返回它的状态。
虽然使用Random
会使用State
的目的失败,但我们可以尝试将其余功能作为教育练习来实现。
让我们看看get
和getAndPreserveState
:
def get(a: Rand[A]): A = ??? // also unsure; should modify state
def getAndPreserveState(a: Rand[A]): A = ??? // ditto; should not modify state
如果我们查看类型签名,我们需要像我们的Rand[A]
函数一样传递roll
并返回此函数的结果。由于以下几个原因,这些功能很奇怪:
roll
函数需要Random
个实例来获取结果,但我们没有Random
类型的参数。A
,因此如果我们有一个Random
实例,我们只能在调用a.run(ourRng)
后返回随机数,但我们应该如何处理我们的状态。我们希望明确地保持我们的状态。让我们留下这些功能,他们试图放弃我们宝贵的状态并实现最终功能diceRolls
,其中我们想要掷骰子几次并返回随机数列表。因此,此函数的类型为Rand[List[Int]]
。
我们已经有一个函数roll
,现在我们需要多次使用它,我们可以使用List.fill
:
List.fill(10)(roll) // List[Rand[Int]]
但结果类型为List[Rand[Int]]
而非Rand[List[Int]]
。从F[G[_]]
转换为G[F[_]]
的操作通常称为sequence
,我们可以直接为State
实现它:
object State {
def sequence[A, S](xs: List[State[S, A]]): State[S, List[A]] = {
def go[S, A](list: List[State[S, A]], accState: State[S, List[A]]): State[S, List[A]] =
list match {
// we have combined all States, lets reverse the accumulated list
case Nil =>
State((inputState: S) => {
val (accList, state) = accState.run(inputState)
(accList.reverse, state)
})
case stateTransf :: tail =>
go(
tail,
State((inputState: S) => {
// map2
val (accList, oldState) = accState.run(inputState)
val (a, nextState) = stateTransf.run(oldState)
(a :: accList, nextState)
})
)
}
// unit
go(xs, State((s: S) => (List.empty[A], s)))
}
}
对Rand[Int]
的案例的一些解释:
// use the RNG in to create the previous random numbers
val (accList, oldState) = accState.run(inputState)
// generate a new random number
val (a, nextState) = stateTransf.run(oldState)
// add the randomly generated number to the already generated random numbers
// and return the new state of the RNG
(a :: accList, nextState)
State.sequence
可以通过定义unit
和map2
函数来清除我diceRolls
的实现,就像他们在fpinscala answers on github中所做的那样。
现在我们可以将def diceRolls(n: Int) = State.sequence(List.fill(n)(roll))
函数定义为:
diceRolls(5).run(new Random(1L))
// (List[Int], scala.util.Random) = (List(4, 5, 2, 4, 3),scala.util.Random@59b194af)
我们可以用作:
toolbar.animate().translationY(-toolbar.getBottom()).setInterpolator(new AccelerateInterpolator()).start();