我已经使用以下代码为我的地图添加了叠加层:
func mapView(mapView: MKMapView!, rendererForOverlay overlay: MKOverlay!) -> MKOverlayRenderer! {
if overlay.isKindOfClass(MKPolyline) {
// draw the track
let polyLine = overlay as! MKPolyline
let polyLineRenderer = MKPolylineRenderer(overlay: polyLine)
polyLineRenderer.strokeColor = UIColor.blueColor()
polyLineRenderer.lineWidth = 2.0
return polyLineRenderer
}
return nil
}
现在我想更改该折线的颜色或线宽 我发现这样做的唯一方法是:
func randomMethod()
{
...// find aPolyline
self.myOverlay = aPolyLine
self.map.removeOverlay(self.myOverlay)
self.map.addOverlay(self.myOverlay)
}
在mapView上的renderForOverLay方法添加了这个:
if (polyLine == self.myOverlay)
{
polyLineRenderer.strokeColor = UIColor.redColor()
polyLineRenderer.lineWidth = 5.0
}else{
polyLineRenderer.strokeColor = UIColor.blueColor()
polyLineRenderer.lineWidth = 2.0
}
除了移除叠加层并将其添加回去之外,还有一种更好的方法 你知道其他任何方式吗?
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我不认为这是最佳解决方案,但我找到了一种方法,可以在不删除/添加叠加层的情况下执行此操作。
我在let polyLineRenderer = MKPolylineRenderer(overlay: polyLine)
上以这种方式引用randomMethod()
我可以更改我需要的属性(stroke,lineWidth),然后在该折线的渲染器上执行setNeedsDisplay()
这比其他方法更差吗? 它可能是..我必须添加一个结构来存储渲染器,但这是我找到的唯一方法......