GPU:GeForce GTX 750
CPU:Intel i5-4440 3.10 GHz
这是一个简单的C ++代码,我正在运行。
#include <iostream>
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2\gpu\gpu.hpp"
int main(int argc, char** argv) {
cv::Mat img0 = cv::imread("IMG_0984.jpg", CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE); // Size 3264 x 2448
cv::Mat img0Blurred;
cv::gpu::GpuMat gpuImg0(img0);
cv::gpu::GpuMat gpuImage0Blurred;
int64 tickCount;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
tickCount = cv::getTickCount();
cv::blur(img0, img0Blurred, cv::Size(7, 7));
std::cout << "CPU Blur " << (cv::getTickCount() - tickCount) / cv::getTickFrequency() << std::endl;
tickCount = cv::getTickCount();
cv::gpu::blur(gpuImg0, gpuImage0Blurred, cv::Size(7, 7));
std::cout << "GPU Blur " << (cv::getTickCount() - tickCount) / cv::getTickFrequency() << std::endl;
}
cv::gpu::DeviceInfo deviceInfo;
std::cout << "Device Info: "<< deviceInfo.name() << std::endl;
std::cin.get();
return 0;
}
结果,我经常得到这样的东西:
CPU Blur: 0.01
GPU Blur: 1.7
CPU Blur: 0.009
GPU Blur: 0.012
CPU Blur: 0.009
GPU Blur: 0.013
CPU Blur: 0.01
GPU Blur: 0.012
CPU Blur: 0.009
GPU Blur: 0.013
Device Info: GeForce GTX 750
因此GPU上的第一个操作需要时间。
但是,其余的GPU调用呢?
为什么GPU不为此提供任何加速。毕竟这是一个很大的形象( 3264 x 2448 )。并行化的任务很好,不是吗?
我的CPU是好的还是我的GPU那么糟糕? 或者这是组件之间的某种沟通问题吗?
答案 0 :(得分:6)
你的第一次测量是远远不是其他人,我经历过同样的事情。第一次调用opencv内核(erode / dilate / etc ...)比其他内容更长。 在应用程序中,当我们初始化GPU内存时,我们首先调用了cv :: gpu :: XX,以便不会产生这种测量噪音。
我也看到cv :: gpu在每次调用后都使用cudaDeviceSynchronize而没有cv :: gpu :: Stream参数。这可能很长,会导致测量噪声。 然后opencv可能为临时缓冲区分配内存,以存储用于模糊图像的内核。
我没有在你的例子中看到gpuImage0Blurred的分配,你能确定你的目标图像是在循环外正确分配的,否则你也会测量这个矩阵的分配时间。
使用nvvp可以为您提供运行应用程序以删除不必要操作时的实际情况的线索。
编辑:
#include <iostream>
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2\gpu\gpu.hpp"
int main(int argc, char** argv) {
cv::Mat img0 = cv::imread("IMG_0984.jpg", CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE); // Size 3264 x 2448
cv::Mat img0Blurred;
cv::gpu::GpuMat gpuImg0;
cv::gpu::Stream stream;
stream.enqueueUpload(img0, gpuImg0);
stream.waitForCompletion();
// allocates the matrix outside the loop
cv::gpu::GpuMat gpuImage0Blurred( gpuImg0.size(), gpuImg0.type() );
int64 tickCount;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
tickCount = cv::getTickCount();
cv::blur(img0, img0Blurred, cv::Size(7, 7));
std::cout << "CPU Blur " << (cv::getTickCount() - tickCount) / cv::getTickFrequency() << std::endl;
tickCount = cv::getTickCount();
cv::gpu::blur(gpuImg0, gpuImage0Blurred, cv::Size(7, 7), cv::Point(-1, -1), stream);
// ensure operations are finished before measuring time spent doing operations
stream.WaitCompletion();
std::cout << "GPU Blur " << (cv::getTickCount() - tickCount) / cv::getTickFrequency() << std::endl;
}
std::cin.get();
return 0;
}
是的,事实证明waitForCompletion
完全不同。
我得到了与开头相同的值:
CPU Blur: 0.01
GPU Blur: 1.7
CPU Blur: 0.009
GPU Blur: 0.012
CPU Blur: 0.009
GPU Blur: 0.013
CPU Blur: 0.01
GPU Blur: 0.012
CPU Blur: 0.009
GPU Blur: 0.013