我一直在开发一个应用程序,在主屏幕上有一个影片剪辑ball_1重复自己,一旦按下任何按钮,另一个影片剪辑ball_2开始,前一个影片剪辑ball_1消失。我希望ball_2只播放一次,消失,影片剪辑ball_1返回主屏幕。我正在使用基于类的脚本。
当前代码:
BTN_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playClip_1);
function playClip_1(e:MouseEvent):void {
ball_2.visible = true;
ball_2.gotoAndPlay(2);
ball_1.visible = false;
}
答案 0 :(得分:1)
好的,我认为现在几乎没有足够的信息来回答这个问题。
首先,您需要两个功能,一个显示ball_1
,一个显示ball_2
function playClip_1(e:MouseEvent = null):void {
ball_2.visible = true;
ball_2.gotoAndPlay(2);
ball_1.visible = false;
ball_1.stop(); //no sense having it keep playing when not visible
}
//function to call when ball_2 finishes it's timeline
function clip1Complete(e:Event = null):void {
ball_2.visible = false;
ball_1.visible = true;
ball_1.play();
}
现在,你需要一种方法让ball_2在它到达时间轴的末尾时调用clip1Complete
函数。
最好的方法是使用一个事件,在与上面相同的代码上下文中,把它放在:
ball_2.addEventListener(Event.COMPLETE, clip1Complete);
然后,在ball_2
时间轴的最后一帧,把它放在:
stop;
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
或者,你可以放弃事件监听器并直接在ball_2
的最后一帧上调用函数,如下所示:
stop();
MovieClip(parent).clip1Complete();