我想要学习一些lua / moonscript,将我的真棒配置文件(rc.lua)迁移到moonscript和unit-test一路上。为此我设置了rc.lua来要求像这样的moonscript配置文件
package.path = pathsToAdd .. package.path
-- a bit of a hassle to amend the lua require paths
-- correctly; I boldly assume for now that these are not the
-- cause of the problem
require('moonscript')
require('config')
对于第一个单元测试来检查我的配置是否调用了模块'齿轮'的特定功能,所有这些测试都相当顺利。我最后嘲笑了每次调用
的齿轮模块require('gears')
通过设置单元测试
package.loaded.gears = myMockVersion
快进到我的测试配置文件需要'糟糕'模块时: 它的init.lua被调用,立即执行
return
{
client = require("awful.client");
...
}
导致client.lua做
...
local tag = require("awful.tag")
...
local client = {}
-- define lots of functions, register some signal handlers
return client
现在,对于每个仍在阅读的人来说,tag.lua中的问题:
...
local capi =
{
...
client = client,
...
}
...
capi.client.connect_signal(...)
最后一次电话会抛出一个好老的
attempt to index a nil value (field 'client')
我认为是因为client.lua还没有超过前几次需要调用,因此根本没有全局可用,或者至少没有定义其功能。
最后,这引出了我的问题:
为什么在你日常的真棒启动期间(甚至是可怕的核心模块)都会在第一时间运行,在尝试复制环境时我会错过什么。 < / p>
非常感谢您提前 你真的
答案 0 :(得分:1)
令人敬畏的C核心导出了一些对象供lua使用。可怕的(以及许多其他人)直接使用这些。这些都很棒(见https://awesome.naquadah.org/doc/api/):
其中大多数都有糟糕的包装,它们添加了有用的东西(例如key vs awful.key,同样用于tag,keygrabber,button)。其他东西完全隐藏在&#34;普通用户&#34; (例如画画,画画)。
你也应该能够模拟它们,但你必须设置具有相同名称的全局变量。
编辑:顺便说一句,这就是为什么你不能在正常的lua promt中require("awful")
。缺少相同的内置对象。