显然我不太确定如何在我的SDL应用程序中包含Open GL
我有:
animals
但是当我使用 GLUint 时,我会
GLuint未命名类型
我的android.mk包含
if _ANDROID_
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/glext.h>
我正在构建Android平台10(** **)
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
所以我不太确定我做错了什么
(添加了有问题的文件的其余部分:)
APP_PLATFORM := android-10
APP_ABI := armeabi-v7a armeabi x86
答案 0 :(得分:0)
我使用
解决了这个问题APP_STL := c++_static
而不是
#APP_STL := gnustl_static