我有一些异步问题。我正在研究一个ECMAScript 6对象。这是一个计时器,我希望能够在倒计时期间重新启动。
这是我的工作:
export class Timer {
constructor(sec){
this.sec = sec;
this.count = sec;
this.running = false;
}
start() {
this.running = true;
this._run();
}
_run(){
if(this.running){
setTimeout(()=>{
this.count --;
console.log(this.count);
if(this.count<0){
this.running = false;
}
this._run();
}, 1000);
}
}
restart(){
this.running = false;
/*
Wait until _run() is done then :
*/
this.count = this.sec;
this.start();
}
}
在restart()
函数中,如何知道_run()
何时停止运行?
答案 0 :(得分:2)
了解计时器是否“正在运行”的更简单方法是使用setInterval
代替。
var interval = setInterval(() => updateTimer(), 10); // update every 10ms
如果interval
已设置
if (interval) // timer is running
停止计时器
window.clearInterval(interval);
interval = null;
// timer is no longer "running"
附加说明
注意创建以固定值递增的计时器
在您的代码中,您有
setTimeout(() => this.count--, 1000);
您打算每秒递减一次count
财产,但这不是您将得到保证的行为。
查看这个小脚本
var state = {now: Date.now()};
function delta(now) {
let delta = now - state.now;
state.now = now;
return delta;
}
setInterval(() => console.log(delta(Date.now())), 1000);
// Output
1002
1000
1004
1002
1002
1001
1002
1000
我们使用setInterval(fn, 1000)
但实际间隔每次都会变化几毫秒。
如果您执行诸如将浏览器的焦点切换到其他选项卡,打开新标签等操作,那么问题会被夸大。请查看这些更多零星的数字
1005 // close to 1000 ms
1005 // ...
1004 // a little variance here
1004 // ...
1834 // switched focus to previous browser tab
1231 // let timer tab run in background for a couple seconds
1082 // ...
1330 // ...
1240 // ...
2014 // switched back to timer tab
1044 // switched to previous tab
2461 // rapidly switched to many tabs below
1998 // ...
2000 // look at these numbers...
1992 // not even close to the 1000 ms that we set for the interval
2021 // ...
1989 // switched back to this tab
1040 // ...
1003 // numbers appear to stabilize while this tab is in focus
1004 // ...
1005 // ...
因此,这意味着您无法依赖setTimeout
(或setInterval
)函数每1000
ms运行一次。 count
将根据各种因素递减多少变化。
要解决此问题,您需要使用delta。这意味着在计时器的每个“勾号”之前,您需要使用Date.now
获取时间戳。在下一个刻度线上,采用新的时间戳并从新时间戳中减去之前的时间戳。那是你的delta
。使用此值,将其添加到Timer的总ms
中,以获得计时器运行的精确毫秒数。
然后,所有时间敏感值将是总累积ms的投影/计算。
在您的情况下,假设您的count
从10
开始。如果您想要-1
每1000
ms计算一次,则可以执行
function update() {
// update totalMs
this.totalMs += calculateDelta();
// display count based on totalMS
console.log("count %d", Math.ceil(this.count - this.totalMs/1000));
}
这是一个示例ES6计时器,它实现了可能对您有帮助的delta
函数
class Timer {
constructor(resolution=1000, ms=0) {
this.ms = ms
this.resolution = resolution;
this.interval = null;
}
delta(now) {
let delta = now - this.now;
this.now = now;
return delta;
}
start() {
this.now = Date.now();
this.interval = window.setInterval(() => this.update(), this.resolution);
}
reset() {
this.update();
this.ms = 0;
}
stop() {
this.update();
window.clearInterval(this.interval);
this.interval = null;
}
update() {
this.ms += this.delta(Date.now());
console.log("%d ms - %0.2f sec", this.ms, this.ms/1000);
}
}
创建一个50
ms“分辨率”的新计时器。所有这些意味着定时器显示每50毫秒更新一次。您可以将此值设置为任何值,计时器仍将保持准确的值。
var t = new Timer(50);
t.start();
要模拟重置,我们可以创建一次性超时,以便您可以看到重置工作
// in ~5 seconds, reset the timer once
setTimeout(() => t.reset(), 5000);
以下是暂停计时器
的演示// in ~10 seconds, pause the timer
setTimeout(() => t.stop(), 10000);
你也可以恢复计时器
// in ~12 seconds, resume the timer (without reset)
setTimeout(() => t.start(), 12000);
您可以随意start
,stop
,reset
计时器
这是ES6(上面)转换为ES5,因此您可以看到代码在runnable片段中工作。打开控制台,然后单击运行代码段。
"use strict";
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
var Timer = (function () {
function Timer() {
var resolution = arguments.length <= 0 || arguments[0] === undefined ? 1000 : arguments[0];
var ms = arguments.length <= 1 || arguments[1] === undefined ? 0 : arguments[1];
_classCallCheck(this, Timer);
this.ms = ms;
this.resolution = resolution;
this.interval = null;
}
Timer.prototype.delta = function delta(now) {
var delta = now - this.now;
this.now = now;
return delta;
};
Timer.prototype.start = function start() {
var _this = this;
this.now = Date.now();
this.interval = window.setInterval(function () {
return _this.update();
}, this.resolution);
};
Timer.prototype.reset = function reset() {
this.update();
this.ms = 0;
};
Timer.prototype.stop = function stop() {
this.update();
window.clearInterval(this.interval);
this.interval = null;
};
Timer.prototype.update = function update() {
this.ms += this.delta(Date.now());
console.log("%d ms - %0.2f sec", this.ms, this.ms / 1000);
};
return Timer;
})();
var t = new Timer(50);
t.start();
// in ~5 seconds, reset the timer once
setTimeout(function () {
return t.reset();
}, 5000);
// in ~10 seconds, pause the timer
setTimeout(function () {
return t.stop();
}, 10000);
// in ~12 seconds, resume the timer (without reset)
setTimeout(function () {
return t.start();
}, 12000);