我正在为Unity学校项目工作,我正在使用Kinect来识别面部表情。它显示的“默认”表达是中性的,当我将面部表情改为Happy或Suprised等时,它会发生变化。
我创建了一个名为Face的游戏对象,我设置了不同的纹理(PC显示的面部以响应我的表情),我希望他在我改变面部表情时改变。但由于某种原因,它无法正常工作。
我正在使用C#,首先我设置了这个:
public static Texture[] textures = new Texture[7];
public Texture neutral, smiling, happy, angry, sad, kissing, surprised;
public GameObject Face;
public Renderer rend;
在开始我有这个:
Face = GameObject.Find ("Face");
textures[0] = neutral;
textures[1] = smiling;
textures[2] = happy;
textures[3] = angry;
textures[4] = sad;
textures[5] = sad;
textures[6] = surprised;
顺便说一句,它没有找到Face所以我把它放在检查员那里,我对纹理/面孔做了同样的事情。 然后在更新中我把它定义如下:
ClassifyAndApply(numbers);
private void SaveAnimUnits()
{
numbers[0] = _animUnits.LipRaiser;
numbers[1] = _animUnits.JawLowerer;
numbers[2] = _animUnits.LipStretcher;
numbers[3] = _animUnits.BrowLowerer;
numbers[4] = _animUnits.LipCornerDepressor;
numbers[5] = _animUnits.OuterBrowRaiser;
}
private void ClassifyAndApply(float[] units){
// Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
// Face = GameObject.Find ("Face");
if (units[2] <= 0.264888){
if (units[3] <= 0.817408){
if (units[1] <= 0.181886){
if (units[0] <= -0.216908){
if (units[4] <= 0.395523){
if (units[1] <= 0.104226){
Face. GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[3];
}
else{
Face. GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[0];
}
这棵树还在继续,但我认为我的问题是这个,但我不确定。
Face. GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[0];
答案 0 :(得分:3)
尝试在没有巨大Face.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[0];
结构的情况下执行if
,以100%确定它不起作用。您确定在检查器中拖放了所有纹理吗?
如果是这种情况,请尝试创建新材料(右键在项目中选项卡 - &gt;创建 - &gt;材质)并为其指定Standard
着色器。然后将材料提供给Face
对象。
设置mainTexture
仅在您的对象使用具有名为&#34; MainTexture&#34;的参数的着色器的材质时才有效。 (一些简单的颜色或外来的fx着色器可能没有用于纹理,并且没有这样的参数)