如何在Unity中更改游戏对象的纹理?

时间:2015-07-13 21:25:19

标签: c# unity3d

我正在为Unity学校项目工作,我正在使用Kinect来识别面部表情。它显示的“默认”表达是中性的,当我将面部表情改为Happy或Suprised等时,它会发生变化。

我创建了一个名为Face的游戏对象,我设置了不同的纹理(PC显示的面部以响应我的表情),我希望他在我改变面部表情时改变。但由于某种原因,它无法正常工作。

我正在使用C#,首先我设置了这个:

public static Texture[] textures = new Texture[7];
public Texture neutral, smiling, happy, angry, sad, kissing, surprised;
public GameObject Face;
public Renderer rend;

在开始我有这个:

    Face = GameObject.Find ("Face");

    textures[0] = neutral;
    textures[1] = smiling;
    textures[2] = happy;
    textures[3] = angry;
    textures[4] = sad;
    textures[5] = sad;
    textures[6] = surprised;

顺便说一句,它没有找到Face所以我把它放在检查员那里,我对纹理/面孔做了同样的事情。 然后在更新中我把它定义如下:

    ClassifyAndApply(numbers);


private void SaveAnimUnits()
    {
        numbers[0] = _animUnits.LipRaiser;
        numbers[1] = _animUnits.JawLowerer;
        numbers[2] = _animUnits.LipStretcher;
        numbers[3] = _animUnits.BrowLowerer;
        numbers[4] = _animUnits.LipCornerDepressor;
        numbers[5] = _animUnits.OuterBrowRaiser;
    }

    private void ClassifyAndApply(float[] units){

//      Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
//      Face = GameObject.Find ("Face");



        if (units[2] <= 0.264888){
            if (units[3] <= 0.817408){
                if (units[1] <= 0.181886){
                    if (units[0] <= -0.216908){
                        if (units[4] <= 0.395523){
                            if (units[1] <= 0.104226){ 
                                Face. GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[3];
                            }
                            else{ 
                                Face. GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[0];
                            }

这棵树还在继续,但我认为我的问题是这个,但我不确定。

Face. GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[0];

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

尝试在没有巨大Face.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textures[0];结构的情况下执行if,以100%确定它不起作用。您确定在检查器中拖放了所有纹理吗?

如果是这种情况,请尝试创建新材料(右键在项目中选项卡 - &gt;创建 - &gt;材质)并为其指定Standard着色器。然后将材料提供给Face对象。

设置mainTexture仅在您的对象使用具有名为&#34; MainTexture&#34;的参数的着色器的材质时才有效。 (一些简单的颜色或外来的fx着色器可能没有用于纹理,并且没有这样的参数)