我正在努力做到这一点,但似乎无法让它发挥作用。有人可以帮忙吗
if (tft.fillScreen == (BLACK) &&((p.x > 163 && p.x < 200)&& (p.y > 295 && p.y < 314)))
{
tft.print("bingo")
}
我正在
无效使用成员函数(你忘了'()'吗?)
我一直在改变它们,但我似乎无法做到正确
只需添加,black
定义在代码顶部
#define BLACK 0x0000
答案 0 :(得分:0)
您正在评估的每个语句都应该用括号分开。它有助于使您的代码更易读,更易于理解。
即
if ((tft.fillScreen == (BLACK)) && ((p.x > 163) && (p.x < 200))&& ((p.y > 295) && (p.y < 314)))
这将检查&#34; tft.fillScreen ==(BLACK)&#34;是的,p.x介于163和200之间,p.y介于295和314之间。如果这三个条件中的任何一个不正确,则整个语句的计算结果为false。
答案 1 :(得分:0)
抱歉,但是......
tft
?它来自图书馆吗?哪一个?fillScreen
?我认为这是一个填充屏幕的功能,而不是一个说背景颜色的变量;
tft.print("bingo")
醇>
现在,如果第2点是正确的(因此fillScreen
是一个函数):
这解释了错误,因为您正在调用函数,就好像它是一个变量一样。你想要得到什么?您设置为背景的最后一种颜色?如果是这样,您可能需要将其保存在变量中。
如果第2点错误,请告诉我们tft
是什么..