我有一个HTML5音频播放器,我试图监控它的缓冲进度,直到它达到100%所以我可以运行它。
music = document.querySelector("#music");
progress = document.querySelector("#progress");
music.addEventListener("progress", function(){
var z = (music.buffered.end(0) / music.duration)*100;
progress.value = z;
}, false);
(其中#progress
是HTML <progress>
元素。)
当我尝试上面的代码时,我收到了这个错误。
未捕获的IndexSizeError:无法执行&#39;结束&#39; on&#39; TimeRanges&#39;:提供的索引(0)大于或等于最大边界(0)。
This error has been discussed here,但我使用的代码与答案中使用的代码类似,我仍然收到错误。
这里有一个奇怪的部分:我监听music.buffered.length
,当音频完全加载时它只到达1
,所以由于某种原因我无法监听音频元素的缓冲长度
Here's a rather robust JS Bin to show the problem.
还有其他人遇到过这个问题吗?我在这里做错了吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以在loadeddata
侦听器中获取缓冲的值:
audio.addEventListener ('loadeddata', function () {
if (typeof (this.buffered) !== 'undefined' && this.buffered.length > 0) {
audio.addEventListener ('progress', function () {
var z = (this.buffered.end (0) / this.duration) * 100;
progress.innerText = z;
});
}
});
请记住,它继承了this
,而不是music
!
答案 1 :(得分:0)
您可能想尝试替换此部分:
music.addEventListener("progress", function(){
var z = (music.buffered.end(0) / music.duration)*100;
progress.innerText = z;
}, false);
这部分:
if(music.onprogress){
var z = (music.buffered.end(0) / music.duration)*100;
progress.innerText = z;
};
答案 2 :(得分:0)
几年下来,我设法确定了问题所在。 @dandavis是正确的。我的服务器未提供有关音频文件的元数据,因此浏览器不知道音频文件有多长时间(甚至文件的大小),直到完全下载为止。没有时间范围,因为根本没有关于时间的信息。
如果遇到此问题,请确保服务器提供有关音频文件的所有信息。