我正在尝试获取VBO插件的地址。在我的stdafx.h中,我有gl.h,glext.h和wglext.h
如果我这样做: glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress( “glGenBuffersARB”); glGenBuffersARB(0,0);
在stdafx.cpp中,这将编译。 但如果我尝试使用glGenBuffersARB(0,0);在我得到的任何其他h或cpp文件中:
Error 11 fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found C:\Users\Josh\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Vectorizer Project\Release\Vectorizer Project.exe
Error 10 error LNK2005: _glGenBuffersARB already defined in OGLENGINE.obj stdafx.obj
这样做的正确方法是什么,所以我可以在我的代码中的任何地方使用vbo扩展名?
由于
答案 0 :(得分:5)
_glGenBuffersARB已定义
您可能在标题(* .h)文件中将glGenBuffersARB声明为全局变量,并忘记添加“extern”。
这样做的正确方法是什么,所以我可以在我的代码中的任何地方使用vbo扩展名?
答案 1 :(得分:0)
您有一个链接错误,看起来您有glGenBuffersARB
的多个定义。作为第一个调试步骤,我会更改它,以便您的函数指针的名称与您获取地址的函数的名称不同。
fp_glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffersARB");
可能是您已链接到的库中已使用名称glGenBuffersARB
定义了该函数。
您没有显示您要调用的上下文wglGetProcAddress
或您的变量glGenBuffersARB
(或重命名后的fp_glGenBuffersARB
)的范围,但您必须确保只有一个它的定义。您可以在头文件中转发声明它,但您必须只有一个定义。