OpenGL扩展导致链接器问题

时间:2010-06-28 06:29:52

标签: c++ c windows opengl

我正在尝试获取VBO插件的地址。在我的stdafx.h中,我有gl.h,glext.h和wglext.h

如果我这样做:     glGenBuffersARB =         (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress( “glGenBuffersARB”);     glGenBuffersARB(0,0);

在stdafx.cpp中

,这将编译。 但如果我尝试使用glGenBuffersARB(0,0);在我得到的任何其他h或cpp文件中:

Error   11  fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found C:\Users\Josh\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Vectorizer Project\Release\Vectorizer Project.exe
Error   10  error LNK2005: _glGenBuffersARB already defined in OGLENGINE.obj    stdafx.obj

这样做的正确方法是什么,所以我可以在我的代码中的任何地方使用vbo扩展名?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  

_glGenBuffersARB已定义

您可能在标题(* .h)文件中将glGenBuffersARB声明为全局变量,并忘记添加“extern”。

  

这样做的正确方法是什么,所以我可以在我的代码中的任何地方使用vbo扩展名?

使用GLEEGLEW

答案 1 :(得分:0)

您有一个链接错误,看起来您有glGenBuffersARB的多个定义。作为第一个调试步骤,我会更改它,以便您的函数指针的名称与您获取地址的函数的名称不同。

fp_glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffersARB"); 

可能是您已链接到的库中已使用名称glGenBuffersARB定义了该函数。

您没有显示您要调用的上下文wglGetProcAddress或您的变量glGenBuffersARB(或重命名后的fp_glGenBuffersARB)的范围,但您必须确保只有一个它的定义。您可以在头文件中转发声明它,但您必须只有一个定义。