我的目标是用骰子玩游戏。我正在使用javafx。
第一个问题:是否有一种简单的方法可以在javafx中自定义3d框。这对我来说并不重要,如果我必须在模具的每一面添加一个图像,或者我只使用一个环绕盒子的图像。 (经过大量研究后,我没有找到任何相关内容。)
在下面的代码中,我创建了一个堆栈窗格,它是一个3d立方体。它由6个矩形构成,每个矩形填充一个模具的一侧(1到6)。如果我将堆叠窗格旋转180度,那么应该在前景中的矩形在背景中,而前面的那个矩形再次可见。
第二个问题:如何解决这个问题?
还是有更好的方法来实现这一点吗?首先我考虑使用TriangleMesh,但它似乎和我的版本一样复杂。
@FXML
private StackPane stack;
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
...
//other code
for (int i = 1; i < 7; i++){
Rectangle rt = getRectangle(i);
rt.setSmooth(true);
stack.getChildren().add(rt);
switch(i) {
case 1:
rt.setTranslateZ(100);
break;
case 2:
rt.getTransforms().add(new Rotate(270, 50,50,0,Rotate.X_AXIS));
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.setHeight(100);
rt.setTranslateY(100*0.5);
break;
case 3:
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.getTransforms().add(new Rotate(90, 50, 50, 0, Rotate.Y_AXIS));
rt.setWidth(100);
rt.setTranslateX(-(100*0.5-1));
break;
case 4:
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.getTransforms().add(new Rotate(90,50,50,0,Rotate.Y_AXIS));
rt.setWidth(100);
rt.setTranslateX(100*0.5);
break;
case 5:
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.setTranslateY(-(100*0.5));
rt.getTransforms().add(new Rotate(270,50,50,0, Rotate.X_AXIS));
rt.setHeight(100);
break;
case 6:
rt.setTranslateZ(0);
break;
}
private Rectangle getRectangle(int number){
Rectangle rt = new Rectangle(100, 100);
rt.setFill(new ImagePattern(loadImage(number)));
return rt;
}
答案 0 :(得分:3)
您可能已经注意到,Box
的问题在于,如果您将图像应用为漫反射贴图,它将同样应用于其所有6个面。
如果你看一下FXyz项目,就会有一个类似3D形状的实现,CuboidMesh
。
完全访问其'TriangleMesh`,可以轻松自定义纹理映射到漫反射图像的方式。在这种情况下,它的实现方式是使用多维数据集的网络:
所以现在你只需要提供自己的网络。例如,这一个:
来自here
只需将其旋转180度并将其裁剪到边框,使用此简短代码即可获得骰子:
CuboidMesh cuboid = new CuboidMesh(10f,10f,10f);
cuboid.setTextureModeImage(getClass().getResource("rotated_image014.jpg").toExternalForm());