如何渲染Mandelbulb风格的3D分形

时间:2010-06-26 00:53:20

标签: 3d rendering fractals

我有兴趣尝试3D分形方程(la Mandelbulb)。有没有人知道一个框架,它允许我提供一个3坐标,Mandelbrot风格的函数,将一个点标识为包含在一个集合中,或者不包含在一个集合中,并在3D中渲染结果集合的表面形式?

显然,可以使用GPU进行处理的解决方案会更好。

1 个答案:

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3D Mandelbulb Ray Tracer subblue取得了令人瞩目的成绩。它使用GPU。它被用来产生这个fly through。也许不像你想的那样可编程。

根据文档,Github上的这个项目可能适合该法案:http://github.com/vain/GPUTracer。你可以通过Googling“mandelbulb raytracer github”找到更多信息