当我使用CanvasRendereer时,LineBasicMaterial的线宽工作正常,但是当我切换到WebGL时,它的不起作用仅在材质中应用默认线宽。我发现了一些关于这个问题的帖子,我知道它不能在Windows中用于ANGLE问题。
这个问题还存在吗?
如果这个问题得到解决,那么如何使用它,或者如果没有解决,那么还有其他方法可以在WebGL中实现线宽吗?
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
WebGL不支持三个js的行宽
请参阅https://threejs.org/docs/index.html#api/geometries/TubeGeometry
Windows平台上的WebGL渲染器线宽始终为1 无论设定值如何。
您可以使用TubeGeometry
https://github.com/jjcc1421/Three3DExtras
var line=new three3DExtras.tubeLine([-1,-1,0],[1,1,0],0.02,'#FFF');
var line2=new three3DExtras.tubeLine([-1,0,0],[1,0,0],0.02,'#E3DC1C');
var line3=new three3DExtras.tubeLine([-1,0,1],[1,0,1],0.02,'#B02735');
scene.add(line.getObject3D());
scene.add(line2.getObject3D());
scene.add(line3.getObject3D());