我正在使用Blender设计一个将在我的sceneKit场景中使用的自定义几何对象。我使用childNodeWithName:导入它。我在对象表示的准确性方面经历了重大损失。在搅拌机中它看起来很棒(见上图),但在sceneKit中它充满了锐利的边缘(底部图像)。必须采取哪些措施来避免细节丢失?我导入了一个边缘光滑的立方体,所以我猜测不应该很难在SceneKit中表示。
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你可能有一个平滑的修饰符(或类似的东西),你必须在导出模型之前进行烘焙(应用)。
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