我有一个Unity 2D项目,屏幕尺寸固定为800x450像素。 我导入的背景图像也是800x450像素。 当放置在舞台上时,图像仅占用屏幕的一半。 图像的比例设置为1,1。 Z位置为0.
为什么图像显示得太小?如何以正确的分辨率显示图像?
这是否意味着我必须将所有游戏资产设计为所需大小的2倍?或者我不得不将所有导入资产的比例设置为2?什么是推荐的工作流程?
修改
我添加了相机设置的屏幕截图:
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我会尝试使你的相机正交,并将相机的大小(不是变换)设置为你想要的高度的一半(225)
此外,如果你正在寻找像素完美的游戏。这是Unity发表的关于如何完成这项工作的相当不错的文章,它解释了一些相机宽高比和缩放