在以前的JOGL版本中,我可以使用以下方便的函数从BufferedImage创建纹理:
public static Texture makeTextureFromBufferedImage(BufferedImage b) {
return TextureIO.newTexture(b,true);
}
现在,在最新的JOGL版本中,TextureIO.newTexture方法似乎不再接受BufferedImage。
那么现在推荐的从BufferedImage创建纹理的方法是什么?
答案 0 :(得分:4)
要保持简短:请改用AWTTextureIO。