等待触摸输入而不阻止游戏线程

时间:2015-06-23 21:38:41

标签: java android game-engine

我最近一直在为Android开发游戏。该游戏的格式与经典的口袋妖怪游戏相似(非常复杂)。我有很多没有任何问题。但是,我发现当有人说话时,很难开发出现在屏幕底部的对话(打字机文本)框。我坚持等待任何输入而不阻止渲染和更新方法(因为它们都在同一个线程上运行)。

这是我的游戏循环的简化版本,概述了每个框架的结构和内容。显示的更新方法是通过View#onDraw方法调用的。

public static void update(Canvas canvas, GameView view){
    //time operations (calculating delta etc.)
    long cTime = System.currentTimeMillis();
    delta = cTime - time;
    time = cTime;
    globals.put("time", time);
    globals.put("delta", delta);//set vars for scripts

    camera.applyToCanvas(canvas);//apply camera matrix to canvas
    if(map != null)map.update();
    if(battle != null)map.update();
    Effect.updateAll();//update everything (game logic)

    render.load(canvas);//load the canvas into my custom render engine
    render();//call render method (shown below)
    view.invalidate();//reset view for redraw
}

public static void render(){
    render.reset();//clears the canvas using canvas.setColor(Color.BLACK)
    if(map != null)map.draw();
    if(battle != null)battle.draw();
    if(dialog != null)dialog.draw();
    if(gui != null)gui.draw(); //draw everything using the renderengine
}

如您所见,这些操作会更新所有游戏组件(地图,战斗,guis等),然后将它们渲染到屏幕上。通过查看代码,很清楚我在同一个线程上运行这些操作,因此显然不会阻止此线程(否则游戏将停止)。

这就是我的问题所在。我在游戏gui中使用了几个按钮。这些按钮被分配为8个整数(0-8),例如,当按下向上按钮时,该输入数据通过游戏传递到现有对话框或战斗或任何需要它。这些按钮依赖于主要活动的触摸事件,其中MotionEvent作为运行游戏循环的onDraw方法的结果,与游戏本身在同一个线程上进行调整。以下是我处理对话框的方法:

  1. 我使用javascript(rhino解析器)如下(将对话框对象传递给变量' dialog'中的脚本):     var d = dialog.show("你好!你好。");

  2. 要获取输入,我调用getInput方法接受对话框,最多4个字符串作为选择选项。该方法应该返回一个整数值。这可以通过脚本调用如下:     var response = dialog.getInput(d, "I'm fine, thank you!", "Who wants to know.");

  3. 我的Dialog类中的getInput方法如下:

    public static int getInput(Dialog d, String... args){
        d.waitingForInput = true;
        d.lastInput = -1;
        while(d.waitingForInput || d.lastInput == -1){
            //render options
            //main thread is obviously blocked here.
        }
        return d.getLastInput();//returns the d.lastInput and resets waitingForInput and lastInput. The script can then use this value to decide what to do.
    }
    
  4. 现在我的主要问题是如何在不阻止渲染和更新线程的情况下运行此方法。更具体地说,当用户触摸屏幕的某个区域(gui选择按钮所在的位置)时,设置d.lastInput和d.waitingForInput的值。

    如果对我在这个问题上要问的内容有任何疑问,请发表评论,因为我已经累了,并且花了一些时间试图解决这个问题。

    修改

    我考虑过在单独的线程上运行输入,但这仍然会导致阻止调用其他输入方法(例如更改对话框中的选定选项)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您不想停止线程并且已经完成了一半

方法1:将ConcurrentLinkedQueue,ArrayBlockingQueue及其系列用作静态变量,并将值放入其中。

方法2:您可以使用 localhost 适配器(如邮件队列系统)使用 TCP / UDP套接字,并尝试使用获取这些值相同的ConcurrentLinkedQueue,ArrayBlockingQueue技术

尝试引用任何开源java游戏引擎源代码并确定它们的用途,或者您可以使用这些游戏引擎,例如“jMonkeyEngine”“LWJGL”......等等

答案 1 :(得分:0)

我决定通过一种事件处理程序来解决这个问题。当所需输入关闭时,游戏将运行指定的脚本。