如何以编程方式为UIButton
绘制图像,而不是将其作为静态资源传递?
对UIButton
进行子类化并覆盖drawRect
方法会导致按钮松散Tint行为以及可能的其他绘制效果。调用super.drawRect
不会恢复这些行为。
答案 0 :(得分:1)
我找到了自己的解决方案。将其绘制到UIImage
并将其作为正常状态的背景图像传递给按钮,可以动态创建图像并保留UIButton
效果。
class MyButton: UIButton {
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
let image = createImage(self.bounds)
self.setBackgroundImage(image, forState: UIControlState.Normal)
}
func createImage(rect: CGRect) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//just a circle
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.whiteColor().CGColor);
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectInset(rect, 4, 4));
CGContextStrokePath(context);
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}