我正在尝试制作像小行星这样的游戏,我希望玩家面对并向上移动(向北)但是当游戏开始时,玩家正面向右侧(东侧)。这是我的代码:
public Player(float x, float y,int width,int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
}
public void update(float delta) {
if(up) {
x += Math.cos(Math.toRadians(rotation)) * Constants.PLAYER_SPEED * delta;
y += Math.sin(Math.toRadians(rotation)) * Constants.PLAYER_SPEED * delta;
}else if(right){
rotation -= Constants.PLAYER_ROTATION * delta;
}else if(left){
rotation += Constants.PLAYER_ROTATION * delta;
}
wraparound();
}
然后我从纹理区域中绘制我的播放器:
batch.draw(playerTR, player.getX(),player.getY(),
player.getWidth()/2.0f,player.getHeight()/2.0f,
player.getWidth(),player.getHeight(),1,1,player.getRotation());
请帮助我。
答案 0 :(得分:0)
默认情况下,您的rotation
变量已初始化为0.尝试将其初始化为90,并且您的播放器应该开始面向北方:
public Player(float x, float y,int width,int height) {
...
rotation = 90.0f;
}
其余代码似乎可以处理它。
答案 1 :(得分:0)
我强烈建议您使用libgdx' Scene2d来处理您的游戏逻辑。具体而言,Image Actor已经具有您期望从图像实体获得的大部分功能。例如,创建和旋转播放器(图像)将如下所示:
Image player = new Image(playerTR);
player.setRotation(rotation_in_degrees);