我遇到了碰撞问题。 我使用VS 2013社区版,我创建了onContactBegin函数,如下所示:
bool GameScene::onContactBegin(cocos2d::PhysicsContact &contact)
{
PhysicsBody* bodyA = contact.getShapeA()->getBody();
PhysicsBody* bodyB = contact.getShapeB()->getBody();
return true;
}
但是当我尝试创建联系人监听器时:
auto contactListener = EventListenerPhysicsContact::create();
contactListener->onContactBegin = CC_CALLBACK_1(GameScene::onContactBegin, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, this);
我的预编译器开始在CC_CALLBACK_1函数上哭:
没有重载函数std :: bind的实例匹配参数列表
任何帮助?