我正在制作一个简单的精灵套装游戏。当我旋转我的精灵时,边缘是锯齿状的。我尝试纹理图像和图像资源,但结果都是一样的。 这是我的过滤模式代码:
let sprite = SKSpriteNode(imagedNamed: "textureName")
sprite.texture!.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest // Also Try .Linear
将精灵的大小更改为原始值或更小的比例,结果不会改变。
是否可以为sprite节点使用抗锯齿属性? 有什么建议吗?此链接上的类似问题: