我一直在尝试在游戏中实现以下功能。我在sprite节点上运行一个动作(sprite节点parent为nil),动作应等待我指定的时间,然后将节点添加到self。我找不到任何将节点添加到父节点的操作。我想这样做:
node.runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(timetowait), SKAction.runBlock(addToSelf(node))]))
只是有一个方法:
func addToSelf(node: SKSpriteNode){
self.addChild(node)
}
如果我成功这样做,我的游戏性能会提高很多。任何人都知道有工作吗?
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