在发送到BASE64之前调整图像大小(不使用img元素)

时间:2015-06-17 21:03:08

标签: javascript php base64

编辑:我不想在客户端上显示图像,目的是缩小图像并缩放...

我在调整图像时遇到了一些问题,该图像是在必须上传到服务器之前使用表单中的文件输入选择的。

我有以下代码监视我的文件输入:

// monitor file inputs and trigger event
$(document).on('change', '.btn-file :file', function() {

    var F = this.files;
    if(!isImage( F[0] ))
    {
        alert("Not an image file"); 
    }

    var fileurl = resizeImage(F[0]);
    console.log(fileurl);               

    var input = $(this),label = input.val().replace(/\\/g, '/').replace(/.*\//, '');
    input.trigger('fileselect', [label]);
});

此函数将调用resizeImage,如下所示:

function resizeImage(file)
{
    var MAX_WIDTH = 800;
    var MAX_HEIGHT = 600;

    var img = document.createElement("img");
    img.src = window.URL.createObjectURL(file);
    console.log(img.width);         

    var canvas = document.createElement('canvas');

    var width = img.width;
    var height = img.height;

    if (width > height) {
      if (width > MAX_WIDTH) {
        height *= MAX_WIDTH / width;
        width = MAX_WIDTH;
      }
    } else {
      if (height > MAX_HEIGHT) {
        width *= MAX_HEIGHT / height;
        height = MAX_HEIGHT;
      }
    }
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;

    var ctx = canvas.getContext("2d");

    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
    console.log(ctx);       
    var dataurl = canvas.toDataURL("image/png");
    return dataurl;
}

问题是,我的控制台日志告诉我调整大小函数的返回值是“data:,”。然后我开始使用console.log来解决问题隐藏的问题。在我的resizeImage函数中,我记录了我的img元素的WIDTH,它给了我一个宽度为0,这应该是不正确的? ..我无法弄清楚我做错了什么..

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

如果目标浏览器支持file输入属性,则可以使用URL.createObjectURL创建可以使用canvas元素操作的图像源。

给定maxW x maxH的最大所需大小,您可以计算缩放图像的比例因子,同时保持原始宽高比,如下所示:

var scale=Math.min((maxW/img.width),(maxH/img.height));

以下是示例代码和演示。

请注意,该演示确实将图像绘制到画布上,但您可以轻松地用document.createElement('canvas')替换内存中的画布。

var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;

// limit the image to 150x100 maximum size
var maxW=150;
var maxH=100;

var input = document.getElementById('input');
input.addEventListener('change', handleFiles);

function handleFiles(e) {
  var img = new Image;
  img.onload = function() {
    var iw=img.width;
    var ih=img.height;
    var scale=Math.min((maxW/iw),(maxH/ih));
    var iwScaled=iw*scale;
    var ihScaled=ih*scale;
    canvas.width=iwScaled;
    canvas.height=ihScaled;
    ctx.drawImage(img,0,0,iwScaled,ihScaled);
    alert(canvas.toDataURL());
  }
  img.src = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
<input type="file" id="input"/>
<br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>