需要在JavaScript

时间:2015-06-16 16:09:21

标签: javascript math formula

我的目标是计算恒星的半径。公式需要三个变量,其中我将有两个,所以我应该能够通过基本代数得到第三个变量。这是formula

L = 4 π R^2 s T^4

其中L是以瓦为单位的亮度,R是以米为单位的半径,s是Stefan-Boltzmann常数(5.67 x 10-8 Wm-2K-4),T是以开尔文为单位的恒星表面温度。

我将获得光度和温度,并需要得出半径。任何编写函数的帮助都会非常感激,因为我没有使用JavaScript的数学经验。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用基本代数,您可以推断出您的公式是: R=(L/(4*pi*s*T^4))^0.5

x^0.5是x的平方根

在js中,数学函数来自Math包。

找到:

- ^x,使用Math.pow(base,x);

- 平方根,使用Math.sqrt(base);

Pi是Math.pi

基本上,你的功能看起来像是:

var s = ...;
function R(L, T){
  return Math.sqrt((L/(4*Math.pi*s*Math.pow(T,4))));
}

DERIVE ???

要得出,它不需要太多工作,只需要计算两个值之间的差值除以时间圈数。     var x = 0; // x最后一个数据块     var r = 0; //初始半径

function temperature(X, T, L){ // to find the tangent between the last two point, somewhat similar to derivative
  var R = R(L,T);
  var tangent = (R-r)/(X-x);
  r = R;
  x = X;
  return tangent;
}