我一直试图弄清楚这些之间的区别,以及为什么ToEulerXYZ没有得到正确的轮换。
使用MathGeoLib:
axisX:
x 0.80878228 float
y -0.58810818 float
z 0.00000000 float
axisY:
x 0.58811820 float
y 0.80877501 float
z 0.00000000 float
axisZ:
x 0.00000000 float
y 0.00000000 float
z 1.0000000 float
代码:
Quat aQ = Quat::RotateAxisAngle(axisX, DegToRad(30)) * Quat::RotateAxisAngle(axisY, DegToRad(60)) * Quat::RotateAxisAngle(axisZ, DegToRad(40));
float3 eulerAnglesA = aQ.ToEulerXYZ();
Quat bQ = Quat::RotateAxisAngle(axisX, DegToRad(-150)) * Quat::RotateAxisAngle(axisY, DegToRad(120)) * Quat::RotateAxisAngle(axisZ, DegToRad(-140));
float3 eulerAnglesB = bQ.ToEulerXYZ();
ToEulerXYZ得到{x = 58.675510 y = 33.600880 z = 38.327244 ...}(转换为度数时)。
我能看到的唯一区别是四元数是相同的,但一个是负数。 ToEulerXYZ是错误的,因为一个应该是负数({x = -58.675510 y = -33.600880 z = -38.327244 ...})(bQ)
AQ是:
x 0.52576530 float
y 0.084034257 float
z 0.40772036 float
w 0.74180400 float
虽然bQ是:
x -0.52576530 float
y -0.084034257 float
z -0.40772036 float
w -0.74180400 float
这只是MathGeoLib的错误,或者是一些奇怪的细微差别,或者有人可以向我解释逻辑上发生了什么。
还有其他方案甚至不是负面的
axisX:
-0.71492511 y=-0.69920099 z=0.00000000
axisY:
0.69920099 y=-0.71492511 z=0.00000000
axisZ:
x=0.00000000 y=0.00000000 z=1.0000000
代码:
Quat aQ = Quat::RotateAxisAngle(axisX, DegToRad(0)) * Quat::RotateAxisAngle(axisY, DegToRad(0)) * Quat::RotateAxisAngle(axisZ, DegToRad(-90));
float3 eulerAnglesA = aQ.ToEulerXYZ();
Quat bQ = Quat::RotateAxisAngle(axisX, DegToRad(-180)) * Quat::RotateAxisAngle(axisY, DegToRad(180)) * Quat::RotateAxisAngle(axisZ, DegToRad(90));
float3 eulerAnglesB = bQ.ToEulerXYZ();
这两者都产生相同的四元数!
x 0.00000000 float
y 0.00000000 float
z -0.70710677 float
w 0.70710677 float
答案 0 :(得分:2)
四元数-q和q是不同的;但是,由两个四元数表示的旋转是相同的。这种现象通常通过说四元数提供double cover旋转组SO(3)来描述。要看这个的代数非常简单:给定由四元数p表示的向量和由四元数q表示的旋转,旋转为qpq^{-1}
。另一方面,-qp(-q)^{-1} = -1qp(q)^{-1}(-1) = q(-1)p(-1)q^{-1} = qp(-1)^2q^{-1} = qpq^{-1}
,相同的旋转。四元数通常不通勤,因此pq != qp
用于一般四元数,但像-1这样的标量会与四元数通信。
我相信ToEulerXYZ在这两种情况下应该是相同的。它似乎是。
答案 1 :(得分:0)
根据我的记忆,四元数可以被认为是围绕任意轴的旋转。
这有助于直观地理解为什么总会有两个四元数来表示给定的旋转。
在0,0,1附近旋转90°与在0,0,-1附近旋转270°相同。
即。在0,0,1附近逆时针转动四分之一圈,在0,0,-1附近顺时针转动四分之一圈。
您可以使用拇指作为旋转轴进行检查,并在手指弯曲的方向上旋转90°。