在我的智能电视应用中,我正在使用SoundCloud API,通过跨域请求 - $.getJSON()
等。
该应用程序还在100%HTML5模式(无Flash)上使用SoundManager2 API来加载从SoundCloud检索到的.stream_url
的曲目。尝试播放加载的曲目时问题就开始了。假设该应用程序加载了10首曲目,其中一些将无法播放
我注意到日志说明:
0040 sound0: play(): Loading - attempting to play...
0041 sound0: abort
0042 sound0: waiting
0043 sound0: loadstart
0044 sound0: stalled
它永远存在的地方。问题总是发生在相同的轨道上,而其他轨道是可流动的,可播放的,显示日志:
0078 sound2: durationchange (191190)
0079 sound2: loadedmetadata
0080 sound2: stalled
0081 sound2: suspend
0082 sound2: loadeddata
0083 sound2: canplay
0084 sound2: onload()
0085 sound2: playing ♫
用于创建声音对象并播放它的代码:
SoundObject = soundManager.createSound({ // load the current track
url: "https://api.soundcloud.com/tracks/" + TrackIDs[elements][index-1] + "/stream?client_id=f430822ab78177a5cfb94d572d9036a2",
volume: 100,
autoLoad: true,
//autoPlay: true,
//stream: true,
whileplaying:function(){currentPosition=SoundObject.position;barWhilePlaying(elements, index, currentPosition);},
onfinish: function(){barOnFinish(elements, index);},
onstop: function(){barOnStop(elements, index);},
});
SoundObject.play();
(其中whileplaying
,onfinish
和onstop
参数都调用一个函数来更改html文档中的css和/或元素类。)
<登记/>
我的问题:
答案 0 :(得分:2)
我可以建议一个可能有用的解决办法。
var mySound = soundManager.createSound({..});
mySound.load();
setTimeout(function() {
if (mySound.readyState == 1) {
// this object is probably stalled
}
},5500);
这在html5中起作用,与flash不同, readystate 属性从&#39; 0&#39;(未初始化 - 尚未加载)跳转到&#39; 3&#39;(已加载) )几乎是瞬间,跳过&#39; 1&#39;(初始化 - 开始加载),如果声音开始缓冲它可以在html5中播放,因此 readystate 返回3 ... <登记/> 在html5上,在load()尝试之后,永久(或持续很长时间)停滞的声音将具有 readystate = 1 。
之后 - 你可以替换/删除/跳过错误的轨道或其他什么。
希望这对你有所帮助。