标签: android opengl-es
目前在我的应用程序中使用opengl es,我必须显示一堆具有不同纹理的四边形。我想异步加载纹理,四边形显示"空白"直到纹理加载并开始显示纹理,因为纹理完成加载.... 最理想的方法是什么?
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这里有几种选择,最理想的取决于你的情况。一些可能性: