考虑一下:
class Foo {
private:
Bar x;
public:
Foo(int a) { // no initialization here since constructor is dependent on a following if-block
if (a==0) x=Bar(12,'a', 34); // some (int, char, int) constructor of Bar
else x=Bar(13); // (int) constructor of Bar
}
}
这应该做的是检查参数a的值,并使用某个构造函数和某些参数初始化Bar x,具体取决于值。但问题是,这当然是由编译器读取的
Foo(int a): Bar() { // !
if (a==0) x=Bar(12,'a', 34); // some Bar(int, char, int) constructor of Bar
else x=Bar(13); // Bar(int) constructor of Bar
}
编译器将Bar()添加到初始化列表中,因为我省略了它。它现在被双重初始化,一次使用其()构造函数,一次在函数体中。但是,如果初始化Bar(即使使用其默认构造函数)非常昂贵(关于性能)并且我不能或不想进行这种双重初始化会怎样呢?
如何在实际的构造函数体中初始化Bar x? 如果不可能,我将如何最好地解决这个问题?
除此之外:为什么C ++以这种方式设计?为什么它强制在实际构造函数体之前初始化成员?
答案 0 :(得分:2)
整个初始化顺序定义如下:
答案 1 :(得分:2)
您可以将x
设为std::unique_ptr<Bar>
,然后根据需要在ctor中进行分配。
答案 2 :(得分:2)
我认为你问的是错误的问题,而不是试图禁止初始化,你应该这样做,即拼写你的ctor:
Foo(int a) : x((a==0) ? Bar(12,'a', 34) : Bar(13)) {}
这不会导致任何副本或移动(请参阅here),并且不会产生任何惯用。
答案 3 :(得分:1)
C ++就是这样设计的,因此构造函数实际上构造并初始化了东西,而不是让你自己在脚下射击。
尽管如此,自从C ++ 11以来,你可以使用后门徒步技术:除非你明确地构建它们,否则匿名联盟的成员不会被构造。代码是:
class Foo
{
union
{
Bar x;
};
public:
Foo(int a)
{
if (a==0)
new(&x) Bar(12,'a', 34);
else
new(&x) Bar(13);
}
~Foo()
{
x.~Bar();
}
};
要明确这应该是最后的手段。编译器生成的复制构造函数,移动构造函数等被定义为已删除,因此如果您希望这些操作可用,则需要同时实现它们。
答案 4 :(得分:1)
与匿名联合解决方案相比,内存明显更加昂贵,但更不容易出错,并且不会产生额外的复制/移动或动态分配。
class Foo {
private:
std::experimental::optional<Bar> x;
public:
Foo(int a) {
if (a==0) x.emplace(12,'a', 34); // some (int, char, int) constructor of Bar
else x.emplace(13); // (int) constructor of Bar
}
};
此外,在这种情况下,x
将像指针一样使用:x->some_Bar_function()
和some_function_taking_a_Bar(*x)
。
答案 5 :(得分:0)
以下是使用委托构造函数的解决方案:
class Foo
{
Bar b;
Foo( Bar b ): b(std::move(b)) { }
public:
Foo(int a): Foo( a ? Bar(13) : Bar(12, 'a', 34) ) {}
};
在委派期间创建所需对象,然后调用采用Bar
的构造函数。如果你想允许任何人从Bar构造一个Foo,那么你可以将该构造函数公开。