基本上,我想要它所以我可以向左或向右移动一个物体,但是以圆周运动而不是直线运动。这是因为对象是另一个球体的子对象,我想使用左/右箭头键在球体周围移动对象,以便可以建立球体周围的位置。
我找到了一些只在一个方向上移动圆圈的代码,我无法控制它。这是:
float timeCounter = 0;
void Update () {
timeCounter += Time.deltaTime;
float x = Mathf.Cos (timeCounter);
float y = Mathf.Sin (timeCounter);
float z = 0;
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}
如果有人可以尝试转换"将此代码转换为我可以使用左右箭头键控制的代码,并使其左右移动,这将是很棒的。其他提交也非常感谢
答案 0 :(得分:3)
以下是使用左右箭头键旋转的完整代码
float timeCounter = 0;
bool Direction = false;
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
Direction = false;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
Direction = true;
}
if (Direction)
timeCounter += Time.deltaTime;
else
timeCounter -= Time.deltaTime;
float x = Mathf.Cos (timeCounter);
float y = Mathf.Sin (timeCounter);
float z = 0;
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}
答案 1 :(得分:2)
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