确定图像中是否使用Alpha通道

时间:2010-06-17 19:16:48

标签: c# .net gdi+ transparency system.drawing.imaging

当我将图像带入我的程序时,我想确定是否:

  1. 他们有一个alpha通道
  2. 如果使用该Alpha通道
  3. #1 使用Image.IsAlphaPixelFormat非常简单。但是对于#2 ,除了遍历每个像素之外,还有一种简单的方法可以确定至少有一个像素是否具有使用的alpha通道(即设置为除了其他值之外的其他值) 255)?我需要的只是一个布尔值,然后我将确定是将其保存为32位还是24位。

    更新:我发现ImageFlags.HasTranslucent应该为我提供我正在寻找的东西 - 不幸的是,它根本不起作用。例如,像素格式至少为alpha通道为66(半透明)的PNG会继续报告False(使用情况:if((img.Flags & ImageFlags.HasTranslucent) == 4) ...;)。我已经测试了所有类型的图像,包括.bmp,其alpha值> 0且<255,它仍然报告False。任何人都使用过它并知道它是否适用于GDI +?

7 个答案:

答案 0 :(得分:6)

你不必遍历每个像素(你可能会,但它取决于图像)。设置为循环遍历所有像素,但是当您发现除255之外的alpha值时,只需突破循环使用以下伪代码:

bool hasAlpha = false;
foreach (var pixel in image)
{
    hasAlpha = pixel.Alpha != 255;
    if (hasAlpha)
    {
        break;
    }
}

您只需检查没有任何alpha图像的所有像素。对于具有alpha的图像,这将很快爆发。

答案 1 :(得分:5)

基于ChrisF的回答,我得到了一个更高级的解决方案:

public bool IsImageTransparent(Bitmap image,string optionalBgColorGhost)
    {
        for (int i = 0; i < image.Width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < image.Height; j++)
            {
                var pixel = image.GetPixel(i, j);
                if (pixel.A != 255)
                    return true;
            }
        }

        //Check 4 corners to check if all of them are with the same color!
        if (!string.IsNullOrEmpty(optionalBgColorGhost))
        {
            if (image.GetPixel(0, 0).ToArgb() == GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
            {
                if (image.GetPixel(image.Width - 1, 0).ToArgb() == GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
                {
                    if (image.GetPixel(0, image.Height - 1).ToArgb() ==
                        GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
                    {
                        if (image.GetPixel(image.Width - 1, image.Height - 1).ToArgb() ==
                            GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
                        {
                            return true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        return false;
    }

    public static Color GetColorFromString(string colorHex)
    {
        return ColorTranslator.FromHtml(colorHex);
    }

它有一个可选的bg颜色字符串到非透明图像:

使用示例:

IsImageTransparent(new Bitmap(myImg),"#FFFFFF");

答案 2 :(得分:5)

你找不到比这更好的解决方案,我花了几个小时来优化:

public bool IsAlphaBitmap(ref System.Drawing.Imaging.BitmapData BmpData)
{
    byte[] Bytes = new byte[BmpData.Height * BmpData.Stride];
    Marshal.Copy(BmpData.Scan0, Bytes, 0, Bytes.Length);
    for (p = 3; p < Bytes.Length; p += 4) {
        if (Bytes[p] != 255) return true;
    }
    return false;
}

答案 3 :(得分:3)

为不同类型的图像组合一堆方法让我得到了这个最终方法,这对于您转储到其中的任何图像似乎都做得很好,无论是潜在的透明gif还是包含alpha通道的png。感谢Elmo对快速字节读取方法的回答。

附注:使用Image.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat));它将调色板格式视为非alpha功能,而此类图像 实际上具有透明度。只是,而不是'alpha'类型。这种启用透明度的8位图像确实启用了HasAlpha标志,因此这仍然是一个有用的检查。

[[注意:我已经大大简化了这个逻辑。查看我的other answer.]]

public static Boolean HasTransparency(Bitmap bitmap)
{
    // not an alpha-capable color format.
    if ((bitmap.Flags & (Int32)ImageFlags.HasAlpha) == 0)
        return false;
    // Indexed formats. Special case because one index on their palette is configured as THE transparent color.
    if (bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed || bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format4bppIndexed)
    {
        ColorPalette pal = bitmap.Palette;
        // Find the transparent index on the palette.
        Int32 transCol = -1;
        for (int i = 0; i < pal.Entries.Length; i++)
        {
            Color col = pal.Entries[i];
            if (col.A != 255)
            {
                // Color palettes should only have one index acting as transparency. Not sure if there's a better way of getting it...
                transCol = i;
                break;
            }
        }
        // none of the entries in the palette have transparency information.
        if (transCol == -1)
            return false;
        // Check pixels for existence of the transparent index.
        Int32 colDepth = Image.GetPixelFormatSize(bitmap.PixelFormat);
        BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
        Int32 stride = data.Stride;
        Byte[] bytes = new Byte[bitmap.Height * stride];
        Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, bytes.Length);
        bitmap.UnlockBits(data);
        if (colDepth == 8)
        {
            // Last line index.
            Int32 lineMax = bitmap.Width - 1;
            for (Int32 i = 0; i < bytes.Length; i++)
            {
                // Last position to process.
                Int32 linepos = i % stride;
                // Passed last image byte of the line. Abort and go on with loop.
                if (linepos > lineMax)
                    continue;
                Byte b = bytes[i];
                if (b == transCol)
                    return true;
            }
        }
        else if (colDepth == 4)
        {
            // line size in bytes. 1-indexed for the moment.
            Int32 lineMax = bitmap.Width / 2;
            // Check if end of line ends on half a byte.
            Boolean halfByte = bitmap.Width % 2 != 0;
            // If it ends on half a byte, one more needs to be processed.
            // We subtract in the other case instead, to make it 0-indexed right away.
            if (!halfByte)
                lineMax--;
            for (Int32 i = 0; i < bytes.Length; i++)
            {
                // Last position to process.
                Int32 linepos = i % stride;
                // Passed last image byte of the line. Abort and go on with loop.
                if (linepos > lineMax)
                    continue;
                Byte b = bytes[i];
                if ((b & 0x0F) == transCol)
                    return true;
                if (halfByte && linepos == lineMax) // reached last byte of the line. If only half a byte to check on that, abort and go on with loop.
                    continue;
                if (((b & 0xF0) >> 4) == transCol)
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }
    if (bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppArgb || bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppPArgb)
    {
        BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
        Byte[] bytes = new Byte[bitmap.Height * data.Stride];
        Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, bytes.Length);
        bitmap.UnlockBits(data);
        for (Int32 p = 3; p < bytes.Length; p += 4)
        {
            if (bytes[p] != 255)
                return true;
        }
        return false;
    }
    // Final "screw it all" method. This is pretty slow, but it won't ever be used, unless you
    // encounter some really esoteric types not handled above, like 16bppArgb1555 and 64bppArgb.
    for (Int32 i = 0; i < bitmap.Width; i++)
    {
        for (Int32 j = 0; j < bitmap.Height; j++)
        {
            if (bitmap.GetPixel(i, j).A != 255)
                return true;
        }
    }
    return false;
}

答案 4 :(得分:2)

自发布my first answer here以来,我发现LockBits命令实际上可以将图像数据转换为所需的像素格式。这意味着,不管输入如何,您都可以简单地将字节“ as”检查为每个像素32位ARGB数据。由于该格式具有4个字节的像素,并且.Net框架的跨度为always a multiple of 4 bytes,因此通常正确地将数据读取调整为扫描线长度的非常问题变得无关紧要。所有这些都大大简化了代码。

当然,我其他答案中的前两项检查仍然适用;在切换到完整数据之前,检查位图标志上的HasAlpha标志和索引格式的调色板条目上的alpha是一种非常快速的初始方法,可确定图像 是否具有透明度扫一扫。

自那以后,我还发现带有具有Alpha功能的调色板的png索引实际上是一件事情(尽管poorly supported in .Net),因此仅检查索引格式上具有Alpha色彩的颜色太幼稚了。

牢记所有这些,并通过linq操作将调色板检查变成单线,最终调整后的代码变为:

public static Boolean HasTransparency(Bitmap bitmap)
{
    // Not an alpha-capable color format. Note that GDI+ indexed images are alpha-capable on the palette.
    if (((ImageFlags)bitmap.Flags & ImageFlags.HasAlpha) == 0)
        return false;
    // Indexed format, and no alpha colours in the images palette: immediate pass.
    if ((bitmap.PixelFormat & PixelFormat.Indexed) != 0 && bitmap.Palette.Entries.All(c => c.A == 255))
        return false;
    // Get the byte data 'as 32-bit ARGB'. This offers a converted version of the image data without modifying the original image.
    BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
    Int32 len = bitmap.Height * data.Stride;
    Byte[] bytes = new Byte[len];
    Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, len);
    bitmap.UnlockBits(data);
    // Check the alpha bytes in the data. Since the data is little-endian, the actual byte order is [BB GG RR AA]
    for (Int32 i = 3; i < len; i += 4)
        if (bytes[i] != 255)
            return true;
    return false;
}

这适用于任何输入像素格式,无论是否已调色板。

答案 5 :(得分:0)

虽然我知道OP与MagickNet无关,但它可能对S / O有所帮助。

Magick.Net提供了有关Imagick lib的包装,并包含了可以轻松访问频道统计信息的功能。

示例

    public bool HasTransparentBackground(MagickImage image)
    {
        if (!image.HasAlpha) return false;

        var statistics = image.Statistics();
        var alphaStats = statistics.GetChannel(PixelChannel.Alpha);

        var alphaMax = Math.Pow(2, alphaStats.Depth);
        return alphaStats.Minimum < alphaMax * .2;
    }

我们首先检查图像是否支持透明度,否则返回。然后,我们获得Alpha通道的统计信息,并且可以简单地检查Min属性。还有一个Mean属性,可让您检查图像的“透明程度”。

另请参见

答案 6 :(得分:0)

使用ImageMagick(命令行)的最简单方法是测试均值小于1(0到1的范围)的alpha通道。 1是完全不透明的。所以

convert image -channel a -separate -format "%[fx:(mean<1)?1:0]" info:

如果返回值为1,则至少一个像素是透明的;否则(如果为0),则图像是完全不透明的。