我正在学习Go并且正在尝试完全理解如何在Go中使用接口。
在The Way to Go中,有一个示例清单11.1(第264-265页)。我觉得我在理解它时肯定遗漏了一些东西。代码运行正常,但我不明白界面对结构和方法有什么影响(如果有的话)。
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答案 0 :(得分:1)
在该示例中,它没有效果。
接口允许不同类型遵守常用合同,允许您创建通用函数。
以下是Play
的修改示例注意printIt函数,它可以采用任何符合Shaper接口的类型。
没有接口,你将不得不做 printCircle和printRectangle方法,随着时间的推移,随着您向应用程序添加越来越多的类型,它们并没有真正起作用。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Shaper interface {
Area() float32
}
type Square struct {
side float32
}
func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}
type Circle struct {
radius float32
}
func (c *Circle) Area() float32 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func main() {
sq1 := new(Square)
sq1.side = 5
circ1 := new(Circle)
circ1.radius = 5
var areaIntf Shaper
areaIntf = sq1
// areaIntf = sq1
// shorter, without separate declaration:
// areaIntf := Shaper(sq1)
// or even:
fmt.Printf("The square has area: %f\n", areaIntf.Area())
areaIntf = circ1
fmt.Printf("The circle has area: %f\n", areaIntf.Area())
// Here is where interfaces are actually interesting
printIt(sq1)
printIt(circ1)
}
func printIt(s Shaper) {
fmt.Printf("Area of this thing is: %f\n", s.Area())
}