Qt:连接内部构造函数 - 在初始化对象之前是否会调用slot?

时间:2015-06-03 15:54:27

标签: c++ qt event-handling signals-slots

我正在学习Qt框架(C ++),并且想知道QT是否有任何机制来保护插槽在对象完全初始化之前被调用。

考虑A类构造函数:

A::A() {
    mTreeView = new QTreeView();
    ...
    connect(mTreeView, &QTreeView::customContextMenuRequested,
        this, &A::OnContextMenuRequested);
    ...
}

我担心的是用户可以在A&#39的构造函数完成之前右键单击树视图。另一个背景如下:

A::A() {
    mQObj = new MyQObject();
    connect(mQObj, &MyQObject::SomeEvent, this, &A::OnEvent);
}

A::InitB() { mB = new B(); }

A::OnEvent() { mB.doSomething(); }

这里,可以在InitB()运行之前调用doSomething()方法。

我是否需要担心这种情况?如果是这样,有没有办法避免这些问题,而不必先首先初始化所有对象,然后再回去并分别连接事件?

1 个答案:

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在大多数情况下,您不必担心此类情况,因为事件是在同一个线程中传递的。你不得不关心没有“隐藏的多线程”。如果你没有在A的构造函数中显式调用导致事件被处理的函数,那么你就是安全的,并且在处理下一个事件之前你的当前方法,插槽等的执行已经完成。

也就是说,处理新事件以及执行其他代码(事件处理程序,插槽)的情况是:

  1. 完成当前事件处理程序,插槽等的执行(您创建A的代码),Qt返回事件循环以等待下一个事件。在你的情况下,那是在A实例完全构建之后。
  2. 启动本地事件循环(创建QEventLoop对象并调用exec())
  3. 您致电QCoreApplication::processEvents()
  4. 您在QDialog上致电exec()
  5. 1)是Qt操作的正常模式:启动app.exec(),启动事件循环。之后的所有内容都由事件(用户输入,计时器,I / O)直接或间接触发。事件发生并添加到事件循环的事件队列中。事件循环调用事件的事件处理程序。事件处理程序完成后,事件循环将选择下一个事件并为其调用处理程序。

    所以一切都以有序的方式发生,一个接一个的事件,除非其中一个事件处理程序(比如一个按钮的clicked()信号)执行2,3或4之一。然后Qt处理下一个事件就地 ,.我调用exec()或processEvents()的地方。事件处理程序/插槽相应地执行。 然后 exec()/ processEvents()返回。不幸的是,如果没有调用exec()/ processEvents(),那么所有的确定性都会消失:用户可能已经做了随机的事情,可以随意更改或删除内容(即使是this指针,如果用户已关闭例如,窗口)。因此,特别是2)和3)容易出错并且通常会导致严重的头痛,因此我会尽可能避免使用它们,或至少意识到潜在的问题。

    现在您可以自己使用多线程。由于所有实际的UI和相关的用户事件都在一个主线程中处理,这里的多线程通常意味着你有线程做非UI工作,并通过调用生活在UI线程中的对象上的函数与UI线程交互,修改数据由两个线程共享,或使用跨线程信号/插槽连接。

    • 如果您不使用信号/插槽但是从辅助线程到UI线程的直接方法调用或修改共享数据,通常的多线程规则适用:除非您知道自己在做什么和使用什么,否则事情将会发生严重错误相应的同步。 Qt的UI类不是线程安全的。
    • 如果您使用信号/插槽,则呼叫是/排队/,即如果线程B发出信号并且您在主线程的插槽中接收到该信号,则插槽的呼叫将以与用户相同的方式传送event:适用与用户事件相同的规则。除非您执行2,3,4之一,否则在事件处理程序/槽返回之前不会调用插槽。因此,跨线程信号/插槽连接是/消息传递的方式/通过事件循环传递消息的方式。