我正在学习Qt框架(C ++),并且想知道QT是否有任何机制来保护插槽在对象完全初始化之前被调用。
考虑A类构造函数:
A::A() {
mTreeView = new QTreeView();
...
connect(mTreeView, &QTreeView::customContextMenuRequested,
this, &A::OnContextMenuRequested);
...
}
我担心的是用户可以在A&#39的构造函数完成之前右键单击树视图。另一个背景如下:
A::A() {
mQObj = new MyQObject();
connect(mQObj, &MyQObject::SomeEvent, this, &A::OnEvent);
}
A::InitB() { mB = new B(); }
A::OnEvent() { mB.doSomething(); }
这里,可以在InitB()运行之前调用doSomething()方法。
我是否需要担心这种情况?如果是这样,有没有办法避免这些问题,而不必先首先初始化所有对象,然后再回去并分别连接事件?
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在大多数情况下,您不必担心此类情况,因为事件是在同一个线程中传递的。你不得不关心没有“隐藏的多线程”。如果你没有在A的构造函数中显式调用导致事件被处理的函数,那么你就是安全的,并且在处理下一个事件之前你的当前方法,插槽等的执行已经完成。
也就是说,处理新事件以及执行其他代码(事件处理程序,插槽)的情况是:
A
的代码),Qt返回事件循环以等待下一个事件。在你的情况下,那是在A实例完全构建之后。1)是Qt操作的正常模式:启动app.exec(),启动事件循环。之后的所有内容都由事件(用户输入,计时器,I / O)直接或间接触发。事件发生并添加到事件循环的事件队列中。事件循环调用事件的事件处理程序。事件处理程序完成后,事件循环将选择下一个事件并为其调用处理程序。
所以一切都以有序的方式发生,一个接一个的事件,除非其中一个事件处理程序(比如一个按钮的clicked()信号)执行2,3或4之一。然后Qt处理下一个事件就地 ,.我调用exec()或processEvents()的地方。事件处理程序/插槽相应地执行。 然后 exec()/ processEvents()返回。不幸的是,如果没有调用exec()/ processEvents(),那么所有的确定性都会消失:用户可能已经做了随机的事情,可以随意更改或删除内容(即使是this
指针,如果用户已关闭例如,窗口)。因此,特别是2)和3)容易出错并且通常会导致严重的头痛,因此我会尽可能避免使用它们,或至少意识到潜在的问题。
现在您可以自己使用多线程。由于所有实际的UI和相关的用户事件都在一个主线程中处理,这里的多线程通常意味着你有线程做非UI工作,并通过调用生活在UI线程中的对象上的函数与UI线程交互,修改数据由两个线程共享,或使用跨线程信号/插槽连接。